Unity3d 技巧(14) -自定義 UnityEvent 序列化到Editor 界面

普通定義:

public UnityEvent OnButtonDown;


可以直接反射出來;


自定義:

因爲UnityEvent 是帶參數的泛型接口

這樣定義-->不能序列化到Editor

public MyEvent: UnityEvent <Vector3>

{

}


得加序列化標籤纔行

[serialize]

public MyEvent: UnityEvent <Vector3>

{

}





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