1.Oculus Avatar SDK 必須登陸Oculus Home 而且有時還得用VPN 鏈接外網 才能在開發環境中使用Avatar 的手部模型 ,其樣式只有3種 ,1 默認 2 拿sphere 3 拿cube 樣式不好調節
在SDK 運行情況下,
在 有SkinnedMeshRenderer 的手部節點上做資源挖掘,保存下來就是自己的資源啦!
SkinnedMeshRenderer msehrender = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
RenderMesh= msehrender.sharedMesh;
AssetDatabase.CreateAsset(RenderMesh, "Assets/" + RenderMesh.name + ".asset");