Unity 让UGUI的Text位置跟随Sprite对话气泡,并让气泡适应文本内容大小

开发中遇到了这个需求,刚接触时有点头疼,但是理清思路后就顺利解决了。

第一步让Text跟随Sprite的位置 这章有讲 ,第二步使用text.preferredwidth和text.preferredHeight获取Text的大小,最后一步让Sprite根据文本所占大小缩放,可以自己测一下比例。

代码部分

    Camera targetCamera;
    Text text;
    Vector3 offset = new Vector3(22, 3, 0);
    public GameObject targetSprite;
    void Start()
    {
        targetCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>();
        text = GetComponent<Text>();
    }

    void Update()
    {
        transform.localPosition = MyUtility.WorldPos2Rect(targetCamera, targetSprite.transform.position) - new Vector3(targetCamera.pixelWidth / 2, targetCamera.pixelHeight / 2, targetSprite.transform.position.z) /*+ offset*/;
        
        text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.rect.width, text.preferredHeight);
        targetSprite.transform.localScale = Vector3.one + Vector3.one * 0.8f * (text.preferredHeight - 24) / 24;
    }

实际效果
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