C語言實現 藍橋杯 算法訓練 生活大爆炸版石頭剪刀布

試題 算法訓練 生活大爆炸版石頭剪刀布

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問題描述

       石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一樣,則不分勝負。在《生活大爆炸》第二季第8集中出現了一種石頭剪刀布的升級版遊戲。升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢:
  斯波克:《星際迷航》主角之一。
  蜥蜴人:《星際迷航》中的反面角色。
  這五種手勢的勝負關係如表一所示,表中列出的是甲對乙的遊戲結果。在這裏插入圖片描述
現在,小A和小B嘗試玩這種升級版的猜拳遊戲。已知他們的出拳都是有周期性規律的,但週期長度不一定相等。例如:如果小A以“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克”長度爲6的週期出拳,那麼他的出拳序列就是“石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石頭-布-石頭-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人”長度爲5的週期出拳,那麼他出拳的序列就是“剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石頭-布-斯波克-蜥蜴人-……”
  已知小A和小B一共進行N次猜拳。每一次贏的人得1分,輸的得0分;平局兩人都得0分。現請你統計N次猜拳結束之後兩人的得分。


輸入格式

       第一行包含三個整數:N,NA,NB,分別表示共進行N次猜拳、小A出拳的週期長度,小B出拳的週期長度。數與數之間以一個空格分隔。
  第二行包含NA個整數,表示小A出拳的規律,第三行包含NB個整數,表示小B出拳的規律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石頭”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。數與數之間以一個空格分隔。


輸出格式

       輸出一行, 包含兩個整數,以一個空格分隔,分別表示小A、小B的得分。


樣例輸入

樣例一:
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
樣例二:
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

樣例輸出

樣例一:
6 2
樣例二:
4 4

數據規模與約定

對於100%的數據,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。

代碼

#include<stdio.h>
int n,na,nb,i,a_score=0,b_score=0,x=0;
//n、na、nb與題意相同;a_score、b_score分別爲小A和小B的得分;
int main(){
	scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
	int a[na],b[nb];
	for(i=0;i<na+nb;i++){
		if(i<na){
			scanf("%d",&a[i]);
		}else{
			scanf("%d",&b[i-na]);
		}
	}
	for(i=0;i<n;i++){
		switch(a[x%na]-b[x%nb]){
			case 0:break;
			case -1:if(a[x%na]<3){
				b_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==3){
				a_score++;
				break;
			}
			case 1:if(a[x%na]<4){
				a_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==4){
				b_score++;
				break;
			}
			case -2:a_score++;break;
			case 2:b_score++;break;
			case -3:if(a[x%na]==0){
				a_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==1){
				b_score++;
				break;
			}
			case 3:if(a[x%na]==3){
				b_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==4){
				a_score++;
				break;
			}
			case -4:b_score++;break;
			case 4:a_score++;break;
		}
		x++;
	}
	printf("%d %d",a_score,b_score);
	return 0;
}
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