C语言实现 蓝桥杯 算法训练 生活大爆炸版石头剪刀布

试题 算法训练 生活大爆炸版石头剪刀布

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问题描述

       石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
  斯波克:《星际迷航》主角之一。
  蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
  这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。在这里插入图片描述
现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
  已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。


输入格式

       第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
  第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。


输出格式

       输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。


样例输入

样例一:
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例二:
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出

样例一:
6 2
样例二:
4 4

数据规模与约定

对于100%的数据,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。

代码

#include<stdio.h>
int n,na,nb,i,a_score=0,b_score=0,x=0;
//n、na、nb与题意相同;a_score、b_score分别为小A和小B的得分;
int main(){
	scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
	int a[na],b[nb];
	for(i=0;i<na+nb;i++){
		if(i<na){
			scanf("%d",&a[i]);
		}else{
			scanf("%d",&b[i-na]);
		}
	}
	for(i=0;i<n;i++){
		switch(a[x%na]-b[x%nb]){
			case 0:break;
			case -1:if(a[x%na]<3){
				b_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==3){
				a_score++;
				break;
			}
			case 1:if(a[x%na]<4){
				a_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==4){
				b_score++;
				break;
			}
			case -2:a_score++;break;
			case 2:b_score++;break;
			case -3:if(a[x%na]==0){
				a_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==1){
				b_score++;
				break;
			}
			case 3:if(a[x%na]==3){
				b_score++;
				break;
			}else if(a[x%na]==4){
				a_score++;
				break;
			}
			case -4:b_score++;break;
			case 4:a_score++;break;
		}
		x++;
	}
	printf("%d %d",a_score,b_score);
	return 0;
}
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