cocos2dx 3.x TextFieldTTF虛擬鍵盤輸入中文亂碼

話不多說,直接進入正題。

在cocos2d\cocos\2d\platform\desktop下的CCEGLView.cpp 

找到glfwSetCharCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback);

進入回調函數:

void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character)
{
        IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);  
}

直接添加代碼:

void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character)
{
    if (character < 128)  
        IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);  
    else  
    {  
        char szUtf8[8] = { 0 };  
        int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&character, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);  
        IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);  
    }   
}

ok,windows上的輸入亂碼 就解決了。

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