本文就以一個簡單的文本測試Cocos2d-x在Android平臺上開發的效果,需要用到CCTextFieldTTF類,CCTextFieldTTF是一個顯示文本控件的類用於輸入文本和現實文本類似於Windows編程中的Static控件和Edit控件。
程序實例:使用TextFieldTTF類創建一個文本,觸摸文本彈出軟鍵盤,並且可以通過軟鍵盤向TextFieldTTF中輸入文字
首先創建一個TextFieldTTF.h的頭文件,在頭文件中添加下面的代碼
#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
TextFieldTTF :
public
CCLayer
{
public
:
bool
init();
static
CCScene* scene();
//用於處理觸摸事件
bool
ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
//用於在程序中創建一個文本控件
CCTextFieldTTF* textEdit;
CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
然後在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代碼
#include "TextFieldTTF.h"
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return
scene;
}
bool
TextFieldTTF::init()
{
//初始化父類層
CCLayer::init();
//得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//創建文本框
//第一個參數:文本框中顯示的內容
//第二個參數:字體
//第三個參數:文本的大小
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder(
"Please input your name:"
,
"Arial"
, 36);
//設置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
//添加文本框到層上
addChild(textEdit);
//當觸摸到控件的時候彈出軟鍵盤
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(
true
);
return
true
;
}
bool
TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//用於判斷是否點中了控件
bool
isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
//如果點中了控件
if
(isClicked)
{
//彈出軟鍵盤
textEdit->attachWithIME();
}
//表示接受觸摸消息
return
true
;
}