cocos2dx 虛擬鍵盤輸入

本文就以一個簡單的文本測試Cocos2d-x在Android平臺上開發的效果,需要用到CCTextFieldTTF類,CCTextFieldTTF是一個顯示文本控件的類用於輸入文本和現實文本類似於Windows編程中的Static控件和Edit控件。


程序實例:使用TextFieldTTF類創建一個文本,觸摸文本彈出軟鍵盤,並且可以通過軟鍵盤向TextFieldTTF中輸入文字

首先創建一個TextFieldTTF.h的頭文件,在頭文件中添加下面的代碼

#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class TextFieldTTF : public CCLayer
{
public:
     bool init();  
 
    static CCScene* scene();
 
    //用於處理觸摸事件
    bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
 
    //用於在程序中創建一個文本控件
    CCTextFieldTTF* textEdit;
 
    CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

然後在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代碼
#include "TextFieldTTF.h"
 
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
     
    TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
 
    scene->addChild(layer);
 
    return scene;
}
 
 
bool TextFieldTTF::init()
{
    //初始化父類層
    CCLayer::init();
 
    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
    //創建文本框
    //第一個參數:文本框中顯示的內容
    //第二個參數:字體
    //第三個參數:文本的大小
    textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:",
             "Arial", 36);
 
    //設置文本框的位置
    textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
 
    //添加文本框到層上
    addChild(textEdit);
 
    //當觸摸到控件的時候彈出軟鍵盤
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
    setTouchEnabled(true);
 
    return true;
}
 
bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
    //用於判斷是否點中了控件
    bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
 
    //如果點中了控件
    if(isClicked)
    {
        //彈出軟鍵盤
        textEdit->attachWithIME();
    }
 
    //表示接受觸摸消息
    return true;
}
原文:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1667

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