Unity3D让摄像机随player移动


代码很简单直接看:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {

    public GameObject player;
    private Vector3 offset;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        offset = transform.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.position = player.transform.position + offset;
	}
}

把需要监听的GameObject添加到变量player中,就ok啦

Prefab(预制件):包含一个或一组物件的模板或蓝本,当修改其中一个物体的属性可以修改其他所有的物体属性。



Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放


Transform基本移动函数:

1.指定方向移动:

//移动速度 
float TranslateSpeed = 10f;

//Vector3.forward 表示“向前”
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);

2.全方向移动:

复制代码
//x轴移动速度移动速度 
float xSpeed = -5f;

//z轴移动速度移动速度 
float  zSpeed = 10f;

//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
复制代码

3.重置座标:

//x轴座标 
float xPostion = -5f;
//z轴座标 
float zPostion = 10f;
//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。
transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);

输入控制:

1.输入指定按键:

复制代码
//按下键盘“上方向键”
if(Input.GetKey ("up"))
  print("Up!");

//按下键盘“W键”
if(Input.GetKey(KeyCode.W);)
  print("W!");
复制代码

2.鼠标控制

//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) 
if(Input.GetMouseButton(0))
  print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动) 
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)

3.获取轴:

//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)
Input.GetAxis("Horizontal");//横向 
Input.GetAxis ("Vertical");//纵向

按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:

复制代码
float speed = 100.0f;
float x;
float z;

void Update () {
  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 
    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;               
    x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed; 
  }else{
    x = y = 0 ;
  }
  
  //旋转角度(增加)
  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
  /**---------------其它旋转方式----------------**/
  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 

  //用于平滑旋转至自定义目标 
  pinghuaxuanzhuan();
}


//平滑旋转至自定义角度 

void OnGUI(){
  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
    //自定义角度

    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
    // 直接设置旋转角度 
    //transform.rotation = targetRotation;

    // 平滑旋转至目标角度 
    iszhuan = true;
  }
}

bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation;

void pinghuaxuanzhuan(){
  if(iszhuan){
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
  }
}
复制代码

 

键盘控制物体缩放:

复制代码
float speed = 5.0f;
float x;
float z;

void Update () {
    x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;    //水平           
    z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;      //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
    transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);  
    
    /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
    //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}
复制代码




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