hololens leapmotion開發記錄

20190929

遇到的問題:

1.hololens與leap motion無法對齊

2.hololens中的虛擬手無法遮擋真實的手

 

有兩個點定義中間連接圓柱的角度問題:

        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(兩點向量);

unity是左手座標系,再繞X軸旋轉90度

        transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0), 90);
 

通過預置模型。代替直接畫圖方式,提高了holo中的虛擬收渲染速度

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