20190929
遇到的問題:
1.hololens與leap motion無法對齊
2.hololens中的虛擬手無法遮擋真實的手
有兩個點定義中間連接圓柱的角度問題:
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(兩點向量);
unity是左手座標系,再繞X軸旋轉90度
transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0), 90);
通過預置模型。代替直接畫圖方式,提高了holo中的虛擬收渲染速度