hololens leapmotion开发记录

20190929

遇到的问题:

1.hololens与leap motion无法对齐

2.hololens中的虚拟手无法遮挡真实的手

 

有两个点定义中间连接圆柱的角度问题:

        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(两点向量);

unity是左手座标系,再绕X轴旋转90度

        transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0), 90);
 

通过预置模型。代替直接画图方式,提高了holo中的虚拟收渲染速度

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