20190929
遇到的问题:
1.hololens与leap motion无法对齐
2.hololens中的虚拟手无法遮挡真实的手
有两个点定义中间连接圆柱的角度问题:
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(两点向量);
unity是左手座标系,再绕X轴旋转90度
transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0), 90);
通过预置模型。代替直接画图方式,提高了holo中的虚拟收渲染速度