unity的基礎須知3

物體聚焦:
1.點擊Scene窗口中的物體,然後點擊p。
2.或者: 雙擊Hierarchy窗口中的物體選項。

圍繞聚焦的物體進行觀察:
聚焦後,按住alt鍵,再用鼠標左鍵進行觀察

Game中的視野由Main Camera屬性中的Projection控制:1.perspective,透視視野,近大遠小 2.Orthographic,正交視野,物體平行,大小維持原狀

在Scene窗口右上角可切換在此窗口中的視野,點擊交叉的小正方體,或點擊下方的標識,Persp–>透視視野,Iso–>正交視野

飛行模式,身臨其境的觀察Scene–>按住鼠標右鍵(觀察),同時q:垂直向下,e:垂直向上,w:向前,s:向後,a:向左,d:向右。

點擊Scene窗口右上角的x,y,z軸,可從對應的軸的方向觀察場景中的物體。

物體的Transform組件:用來調節物體的方位,Transform中的Position,Rotation,Scale分別與快捷鍵w,e,r對應。 該組件右上角選擇Reset可重置Transform的三個屬性。

選中物體(欄目中的物體名或本物體),Ctrl+d–>在原位置複製出一個新的物體,
移動物體時,按住Ctrl進行移動–>按照步長進行移動
改變步長大小:Edit–>Snap settings–>更改x,y,z軸移動步長,大小,角度改變步長。

選中物體,按住v–>開始進入吸附狀態,鼠標(不按)只進行移動即可選擇中心點,再按住鼠標左鍵進行物體移動時(v此時仍不鬆手),則物體–【此時的v所在的中心點位置】 – 會主動與其他物體進行關鍵點位的吸附來決定物體最終位置。

修改物體名稱–>點擊物體目錄中的名稱–> 停頓一下,再點擊(防止聚焦) 或 按F2 或在其組件的名字中進行修改

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