unity的基础须知3

物体聚焦:
1.点击Scene窗口中的物体,然后点击p。
2.或者: 双击Hierarchy窗口中的物体选项。

围绕聚焦的物体进行观察:
聚焦后,按住alt键,再用鼠标左键进行观察

Game中的视野由Main Camera属性中的Projection控制:1.perspective,透视视野,近大远小 2.Orthographic,正交视野,物体平行,大小维持原状

在Scene窗口右上角可切换在此窗口中的视野,点击交叉的小正方体,或点击下方的标识,Persp–>透视视野,Iso–>正交视野

飞行模式,身临其境的观察Scene–>按住鼠标右键(观察),同时q:垂直向下,e:垂直向上,w:向前,s:向后,a:向左,d:向右。

点击Scene窗口右上角的x,y,z轴,可从对应的轴的方向观察场景中的物体。

物体的Transform组件:用来调节物体的方位,Transform中的Position,Rotation,Scale分别与快捷键w,e,r对应。 该组件右上角选择Reset可重置Transform的三个属性。

选中物体(栏目中的物体名或本物体),Ctrl+d–>在原位置复制出一个新的物体,
移动物体时,按住Ctrl进行移动–>按照步长进行移动
改变步长大小:Edit–>Snap settings–>更改x,y,z轴移动步长,大小,角度改变步长。

选中物体,按住v–>开始进入吸附状态,鼠标(不按)只进行移动即可选择中心点,再按住鼠标左键进行物体移动时(v此时仍不松手),则物体–【此时的v所在的中心点位置】 – 会主动与其他物体进行关键点位的吸附来决定物体最终位置。

修改物体名称–>点击物体目录中的名称–> 停顿一下,再点击(防止聚焦) 或 按F2 或在其组件的名字中进行修改

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