File–>Build Settings 選擇平臺(如ios,安卓等平臺)
Help–>Scripting Reference 打開unity的api
在已有窗口頭–>右鍵 add tab 可創建已有窗口,不同角度
添加組件:選中物體–>在Inspector中add component即可
使Scene視野與Game視野保持一致:選中Main Camera–>在GameObject中選擇Align With View
Edit–>Preferences 設置unity的界面顯示,代碼打開處等
快捷鍵q–>上下左右平移
w–>移動物體,e–>旋轉,r–>3D物體形狀改變,t–>常用於2d物體大小改變
按住鼠標中鍵–>臨時切換到q工具
Pivot–>原點,用於計算座標
Center–>中心點 原點和中心點對於規則的物體來說是同一個點 , 模型導入到unity之後,原點是不會發生變化的
Unity界面中上部分:開始鍵–>開始遊戲運行,暫停鍵—>暫停遊戲運行,逐幀運行鍵—>使遊戲一幀一幀地向後運行。
w移動物體時,Global–>世界座標系,Local–>相對於物體自身的座標系,如點中x與y軸相交的平面進行移動,會使物體在x-y平面內進行移動
Layers,對總體的層進行查看或鎖定,選中物體的Layer屬性可對物體所在的層進行改變