unity的基础须知2

File–>Build Settings 选择平台(如ios,安卓等平台)
Help–>Scripting Reference 打开unity的api
在已有窗口头–>右键 add tab 可创建已有窗口,不同角度
添加组件:选中物体–>在Inspector中add component即可

使Scene视野与Game视野保持一致:选中Main Camera–>在GameObject中选择Align With View

Edit–>Preferences 设置unity的界面显示,代码打开处等

快捷键q–>上下左右平移
w–>移动物体,e–>旋转,r–>3D物体形状改变,t–>常用于2d物体大小改变
按住鼠标中键–>临时切换到q工具

Pivot–>原点,用于计算座标
Center–>中心点 原点和中心点对于规则的物体来说是同一个点 , 模型导入到unity之后,原点是不会发生变化的

Unity界面中上部分:开始键–>开始游戏运行,暂停键—>暂停游戏运行,逐帧运行键—>使游戏一帧一帧地向后运行。

w移动物体时,Global–>世界座标系,Local–>相对于物体自身的座标系,如点中x与y轴相交的平面进行移动,会使物体在x-y平面内进行移动

Layers,对总体的层进行查看或锁定,选中物体的Layer属性可对物体所在的层进行改变

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章