創建並編輯材質函數之後,您可通過直接從 材質編輯器選用板 中拖動該函數,或者將該函數從內容瀏覽器拖到材質編輯器,將該函數添加到現有的材質中。它將包含各種由函數內的輸入及輸出節點定義的輸出及輸出。
或者,您可在 內容瀏覽器 中選中該函數,然後按下 F 鍵並在材質編輯器中單擊。如果在 內容瀏覽器 中未選擇任何函數,那麼這將創建空白的 MaterialFunctionCall(材質函數調用)節點。
然後,您可通過屬性窗口和“材質函數”(Material Function)屬性來指派現有的材質函數。您只需在 內容瀏覽器中選擇期望的函數,然後單擊指派槽旁邊的箭頭按鈕。