背景
当创建一个线程时,其实那个线程是一个循环。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是:在那个死循环里不断地使用Wait(poco库里的wait函数)函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。
通过函数SetEvent/ResetEvent分别将EVENT设置为发信号与不发信号。
wait函数在事件所指定的对象(该对象可以是类,也可以是事件本身)为有信号状态时才继续运行。
CreateEvent
创建事件函数CreateEvent,原型如下:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性
BOOL bManualReset, // 复位方式,1为手动复位,0为自动复位
BOOL bInitialState, // 初始状态,0为不可用状态即无信号,1为可用状态即有信号
LPCTSTR lpName // 对象名称
);
【参数】
- lpEventAttributes
一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承; - bManualReset
指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态; - bInitialState
指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态; - lpName
指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间;
【返回值】 - WAIT_OBJECT_0 :表示等待对象已经变为有信号状态,如果设置为自动复位,还会把此信号再次变为无信号状态;
- WAIT_TIMEOUT :表示等待超时;
- WAIT_FAILED :表示等待对象句柄是一个无效句柄;
CreateEvent实现多线程
主要测试CreateEvent中bManualReset:和bInitialState参数的取值在线程调用中信号状态的情况。
Test_one:
bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc, char *args[])
{
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL)</span>; //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
//if (SetEvent(hEvent))
//{
// cout << "setEvent 成功" <<endl;
//}
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
Sleep(200);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
Sleep(200);
if ( NULL == hThread1)
{
cout <<"create thread fail!";
}
//DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
//cout << LOWORD(dCount) << endl;
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread1@!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
//SetEvent(hEvent);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread2@!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread2--signal"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
in thread1@!
thread1 signaled !
in thread1 --signal
in thread2@!
thread2 signaled !
in thread2 --signal
从结果中看,执行完线程1又执行了线程2.
由于hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL),使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
所以hEvent一直处于有信号状态,在线程1释放后,hEvent仍处于有信号状态,所以线程2正常执行。
Test_two:
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
运行结果:
in thread1@!
thread1 signaled !
in thread1 --signal
in thread2@!
从执行结果中分析,执行了线程1,线程2一直在等待,直到主线程结束。
由于hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL),当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态。
初始执行线程1的时候,hEvent是有信号的,所以线程1正常执行;又由于bManualReset=FALSE,所以执行完线程1后,事件自动重置为无信号状态,所以线程2一直在等待
WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); 函数一直在等待hEvent变为有信号状态,但是当主线程执行完,还没等待到,线程2程序一直没有走下去。
Test_three:
bManualReset:TRUE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
执行结果是:
in thread1@!
in thread2@!
此时,如果放开例子中的注释部分:
if (SetEvent(hEvent)) //设置信号为有信号状态
{
cout << "setEvent 成功" <<endl;
}
可见,线程1和线程2都执行了。
因为调用SetEvent,事件变为有信号状态,线程1执行;又由于线程1释放后,hEvent仍旧处于有信号状态,所以线程2也执行了。
再修改:在线程1中,添加ResetEvent(hEvent)(手动设置事件为无信号状态),则线程2不会执行。
Test_four:
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
#include "iostream"
#include "windows.h"
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hThread1 = NULL;
HANDLE hThread2 = NULL;
int main(int argc, char *args[])
{
//hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
//hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
if (SetEvent(hEvent))
{
cout << "setEvent 成功" <<endl;
}
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
Sleep(200);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
Sleep(200);
if ( NULL == hThread1)
{
cout <<"create thread fail!";
}
//DWORD dCount = ResumeThread(hThread);
//cout << LOWORD(dCount) << endl;
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread1@!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread1 --signal"<<endl;
//SetEvent(hEvent);
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
{
cout <<"in thread2@!"<<endl;
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
{
cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;
}
cout <<"in thread2--signal"<<endl;
return 0;
}
执行结果:
setEvent成功
in thread1@!
thread1 signaled !
in thread1 --signal
in thread2@!
由于调用SetEvent,hEvent为有信号状态,线程1正常执行,又由于调用完线程1后,hEvent自动重置为无信号状态,所以线程2只能在等待,直到主线程退出。
修改:线程1中的SetEvent(hEvent);的注释去掉,再运行,则线程1和线程2 都会执行