游戏开发,何去何从

游戏开发,何去何从
    V社对DOTA2有了重大更新啊,想起了war3的RPG时代(让我从小学打到现在的游戏...真是一个辉煌的时代啊,data也是这样诞生的),也许DOTA2也要掀起RPG狂潮了(差不多这就是久久不出的war4了.....)。
    至今war3和dota还在支撑着不少对战平台,魔兽十几年还没没落也印证了这个游戏的成功,而DOTA2作为DOTA的延伸,画面质量没的说(个人觉得,同类游戏里面拼画面拼质量没有比DOTA2更好的了),每年更是有着千万美金的TI赛,观战功能简直酷炫等等等等,总之这是一款我玩游戏至今遇到的最良心的游戏作品了。
  然而DO2做的再良心也是有局限性的。玩法单一(虽然可以玩几年都不腻,但是也只有一种模式可以玩),导致DO2获取玩家种类的局限性。
  V社估计也是看到了这一点,准备开发属于DO2的RPG了(玩过war3的应该都懂,RPG有多爽),各种新奇的游戏想法都可能实现了,没有做不到,只有想不到。
  
  V社在下一步大棋啊,以DO2的玩家为基础,提供一个全新的平台给开发者,在如今游戏市场手游页游到处泛滥推广成本及其之高的情况下,DO2的全新平台对于游戏开发者来说,也许是一块不错的大蛋糕(不过还不知道味道怎么样)。如果能给开发者带来足够的效益,源源不断地形成生产链,不但能够吸引大批的新兴玩家,还能给V社带来远超DOTA2本身的效益。这就促使V社必须想方设法地能搭建出一个良好的循环圈,实现游戏开发者和自己的共赢(当然现在还没出来,只是本人的大致设想)。
  以前的主流平台上第一批吃蛋糕的人的收获不说也都清楚,个人是比较看好这一次V社的举动,当然一切都要等到出来那一天。
(以上纯属个人观点,不喜看过就去忘了吧,我写的也有点乱七八糟来的....)

 
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