用bresenham算法求两点之间连线通过的栅格点

void GridLineTraversal::gridLineCore( IntPoint start, IntPoint end, GridLineTraversalLine *line )
{
  int dx, dy, incr1, incr2, d, x, y, xend, yend, xdirflag, ydirflag;
  int cnt = 0;

  dx = abs(end.x-start.x); dy = abs(end.y-start.y);
  
  if (dy <= dx) {
    d = 2*dy - dx; incr1 = 2 * dy; incr2 = 2 * (dy - dx);
    if (start.x > end.x) {
      x = end.x; y = end.y;
      ydirflag = (-1);
      xend = start.x;
    } else {
      x = start.x; y = start.y;
      ydirflag = 1;
      xend = end.x;
    }
    line->points[cnt].x=x;
    line->points[cnt].y=y;
    cnt++;
    if (((end.y - start.y) * ydirflag) > 0) {
      while (x < xend) {
	x++;
	if (d <0) {
	  d+=incr1;
	} else {
	  y++; d+=incr2;
	}
	line->points[cnt].x=x;
	line->points[cnt].y=y;
	cnt++;
      }
    } else {
      while (x < xend) {
	x++;
	if (d <0) {
	  d+=incr1;
	} else {
	  y--; d+=incr2;
	}
	line->points[cnt].x=x;
	line->points[cnt].y=y;
	cnt++;
      }
    }		
  } else {
    d = 2*dx - dy;
    incr1 = 2*dx; incr2 = 2 * (dx - dy);
    if (start.y > end.y) {
      y = end.y; x = end.x;
      yend = start.y;
      xdirflag = (-1);
    } else {
      y = start.y; x = start.x;
      yend = end.y;
      xdirflag = 1;
    }
    line->points[cnt].x=x;
    line->points[cnt].y=y;
    cnt++;
    if (((end.x - start.x) * xdirflag) > 0) {
      while (y < yend) {
	y++;
	if (d <0) {
	  d+=incr1;
	} else {
	  x++; d+=incr2;
	}
	line->points[cnt].x=x;
	line->points[cnt].y=y;
	cnt++;
      }
    } else {
      while (y < yend) {
	y++;
	if (d <0) {
	  d+=incr1;
	} else {
	  x--; d+=incr2;
	}
	line->points[cnt].x=x;
	line->points[cnt].y=y;
	cnt++;
      }
    }
  }
  line->num_points = cnt;
}

//最终在外面被使用的bresenham画线算法
void GridLineTraversal::gridLine( IntPoint start, IntPoint end, GridLineTraversalLine *line ) {
  int i,j;
  int half;
  IntPoint v;
  gridLineCore( start, end, line );
  if ( start.x!=line->points[0].x ||
       start.y!=line->points[0].y ) {
    half = line->num_points/2;
    for (i=0,j=line->num_points - 1;i<half; i++,j--) {
      v = line->points[i];
      line->points[i] = line->points[j];
      line->points[j] = v;
    }
  }
}

代码来源:openslam_gmapping/gridlinetraversal.h

原理:
 二、直线Bresenham算法思想之一:

由于显示直线的象素点只能取整数值座标,可以假设直线上第i个象素点座标为(xi,yi),它是直线上点(xi,yi)的最佳近似,并且xi=xi(假设m<1),如下图所示。那么,直线上下一个象素点的可能位置是(xi+1,yi)或(xi+1,yi+1)。

由图中可以知道,在x=xi+1处,直线上点的y值是y=m(xi+1)+b,该点离象素点(xi+1,yi)和象素点(xi+1,yi+1)的距离分别是d1和d2:

d1=y-yi=m(xi+1)+b-yi (2-8)
d2=(yi+1)-y=(yi+1)-m(xi+1)-b (2-9)
  这两个距离差是

d1-d2=2m(xi+1)-2yi+2b-1 (2-10)

我们来分析公式(2-10):
  (1)当此值为正时,d1>d2,说明直线上理论点离(xi+1,yi+1)象素较近,下一个象素点应取(xi+1,yi+1)。
  (2)当此值为负时,d1<d2,说明直线上理论点离(xi+1,yi)象素较近,则下一个象素点应取(xi+1,yi)。
  (3)当此值为零时,说明直线上理论点离上、下两个象素点的距离相等,取哪个点都行,假设算法规定这种情况下取(xi+1,yi+1)作为下一个象素点。
  因此只要利用(d1-d2)的符号就可以决定下一个象素点的选择。为此,我们进一步定义一个新的判别式:

pi=△x×(d1-d2)=2△y·xi-2△x·yi+c (2-11)

式(2-11)中的△x=(x2-x1)>0,因此pi与(d1-d2)有相同的符号;

这里△y=y2-y1,m=△y/△x;c=2△y+△x(2b-1)。

下面对式(2-11)作进一步处理,以便得出误差判别递推公式并消除常数c。

将式(2-11)中的下标i改写成i+1,得到:

pi+1=2△y·xi+1-2△x·yi+1+c (2-12)

将式(2-12)减去(2-11),并利用xi+1=xi+1,可得:

pi+1= pi+2△y-2△x·(yi+1-yi) (2-13)
  再假设直线的初始端点恰好是其象素点的座标,即满足:

y1=mx1+b (2-14)
  由式(2-11)和式(2-14)得到p1的初始值:

p1=2△y-△x (2-15)
  这样,我们可利用误差判别变量,得到如下算法表示:

初始     p1=2△y-△x	(2-16)

当pi≥0时: yi+1=yi+1,
      xi+1=xi+1,
      pi+1=pi+2(△y-△x)
否则:   yi+1=yi,
      xi+1=xi+1,
      pi+1=pi+2△y

从式(2-16)可以看出,第i+1步的判别变量pi+1仅与第i步的判别变量pi、直线的两个端点座标分量差△x和△y有关,运算中只含有整数相加和乘2运算,而乘2可利用算术左移一位来完成,因此这个算法速度快并易于硬件实现。

原理来源:https://blog.csdn.net/kakaxi2222/article/details/50708552?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task

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