block產生的內存泄漏以及解決方案(以及擴展)

1.前言:

在ARC(自動引用技術)前,Objective-c都是手動來分配釋放 釋放 計數內存,其過程非常複雜。

ARC技術推出後,貌似世界和平了很多,但是其實ARC並不等同於Java或者C#中的垃圾回收,ARC計數只是在XCode在編譯的時候自動幫我們加上了釋放 計數+1 計數-1.

內存泄露例子:

然而在一些特殊的情況下,內存泄露依然存在,而且防不慎防,這裏講一下Objective-C中Block計數是如何產生內存泄露的,如下代碼

.h中

  typedef void (^CompletionBlock)(NSString *aStr);
  @interface B : NSObject
  @property (copy) CompletionBlock completionBlock;
  @property (copy) NSString *str;
  @end

.m中

@implementation B
-(id)init{
         self = [super init];
         if(self){
         self.str = @"init string value";
        }
   return self;
}

-(void)doAction
{
 __block B *b1 = self;
self.completionBlock = ^(NSString *aStr){
    b1.str = aStr;
};
self.completionBlock(@"new string value");
}

-(void)dealloc{
    NSLog(@"dealloc B");
}
@end

main函數中

B *b = [[B alloc]init];
[b doAction];
b = nil;//這句有和無其實無所謂

上面的程序看似沒有問題,但是實際上對象b永遠無法釋放,原因在於doAction函數,這個函數裏面有一個block函數名爲completionBlock ,也就是一個函數指針。這個函數指針在調用的時候有使用一個對象,也就是self對象。但是這個block隱形的做了一件事情——將self引用計數+1了,因此這個時候self對象(也就是main函數中的b對象)的引用計數是2,這個時候即使我執行了b=nil,也無法釋放,因爲b=nil只是將計數減1了,而真正釋放的唯一條件是引用計數爲0。這就是所謂的Block的循環引用。

如何解決:

所以在使用block技術的時候,需要格外小心。有幾個解決方法

approach 1: 讓block裏面的self的引用計數不要+1,這個時候做法是將" __block B *b1 = self;"這一行改爲," __weak __block B *b1 = self;",表示說“我block裏面雖然會用到self,但是別擔心,我不會講引用計數+1的”

approach 2:在doAction函數內存的最後一行添加 self.completionBlock=nil; 因爲block內部將self計數+1了,但是如果這個block自己先消亡,那麼與之相關的一切都講消亡(當然對於引用計數大於1的對象,不會消亡,只會計數減1)。

附加:

PS:開發中,幾乎每個.m文件都會用到block技術,但是從未發現和在意這個內存泄露問題,這並不是XCode編譯時的優化,而是我們所用到的Block技術(例如AFNetwork GCD Animation)中的block都是匿名Block——即,用完自動釋放。 如果有一天不用匿名block就需要注意這個問題了。

例如下面的例子中,雖然使用了Block,但是沒有泄露,是因爲這是一個匿名的Block(即匿名函數指針)

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{ self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];});

2.關於block的擴展總結

Block簡介(copy一段)

Block作爲C語言的擴展,並不是高新技術,和其他語言的閉包或lambda表達式是一回事。需要注意的是由於Objective-C在iOS中不支持GC機制,使用Block必須自己管理內存,而內存管理正是使用Block坑最多的地方,錯誤的內存管理 要麼導致return cycle內存泄漏要麼內存被提前釋放導致crash。 Block的使用很像函數指針,不過與函數最大的不同是:Block可以訪問函數以外、詞法作用域以內的外部變量的值。換句話說,Block不僅 實現函數的功能,還能攜帶函數的執行環境。

可以這樣理解,Block其實包含兩個部分內容

Block執行的代碼,這是在編譯的時候已經生成好的;
一個包含Block執行時需要的所有外部變量值的數據結構。 Block將使用到的、作用域附近到的變量的值建立一份快照拷貝到棧上。
Block與函數另一個不同是,Block類似ObjC的對象,可以使用自動釋放池管理內存(但Block並不完全等同於ObjC對象,後面將詳細說明)。

2.2Block基本語法

基本語法在本文就不贅述了,同學們自學。

2.3Block的類型與內存管理

根據Block在內存中的位置分爲三種類型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

NSGlobalBlock:類似函數,位於text段;
NSStackBlock:位於棧內存,函數返回後Block將無效;
NSMallocBlock:位於堆內存。

1、NSGlobalBlock如下,我們可以通過是否引用外部變量識別,未引用外部變量即爲NSGlobalBlock,可以當做函數使用。
{
//create a NSGlobalBlock
float (^sum)(float, float) = ^(float a, float b){

    return a + b;
};

NSLog(@"block is %@", sum); //block is <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
}
2、NSStackBlock如下:
{
NSArray *testArr = @[@"1", @"2"];

void (^TestBlock)(void) = ^{

    NSLog(@"testArr :%@", testArr);
};

NSLog(@"block is %@", ^{

    NSLog(@"test Arr :%@", testArr);
});
//block is <__NSStackBlock__: 0xbfffdac0>
//打印可看出block是一個 NSStackBlock, 即在棧上, 當函數返回時block將無效

NSLog(@"block is %@", TestBlock);
//block is <__NSMallocBlock__: 0x75425a0>
//上面這句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock
//即在arc中默認會將block從棧複製到堆上,而在非arc中,則需要手動copy.
}
3、NSMallocBlock只需要對NSStackBlock進行copy操作就可以獲取,但是retain操作就不行,會在下面說明
  Block的copy、retain、release操作 (還是copy一段)

  不同於NSObjec的copy、retain、release操作:
  • Block_copy與copy等效,Block_release與release等效;
  • 對Block不管是retain、copy、release都不會改變引用計數retainCount,retainCount始終是1;
  • NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都無效;
  • NSStackBlock:retain、release操作無效,必須注意的是,NSStackBlock在函數返回後,Block內存將被回收。即使retain也沒用。容易犯的錯誤是[[mutableAarry addObject:stackBlock],(補:在arc中不用擔心此問題,因爲arc中會默認將實例化的block拷貝到堆上)在函數出棧後,從mutableAarry中取到的stackBlock已經被回收,變成了野指針。正確的做法是先將stackBlock copy到堆上,然後加入數組:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之後生成新的NSMallocBlock類型對象。
  • NSMallocBlock支持retain、release,雖然retainCount始終是1,但內存管理器中仍然會增加、減少計數。copy之後不會生成新的對象,只是增加了一次引用,類似retain;
  • 儘量不要對Block使用retain操作。

3.Block對外部變量的存取管理

基本數據類型

1、局部變量

局部自動變量,在Block中只讀。Block定義時copy變量的值,在Block中作爲常量使用,所以即使變量的值在Block外改變,也不影響他在Block中的值。

{
int base = 100;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) {

    return base + a + b;
 };

base = 0;
printf("%ld\n",sum(1,2));
// 這裏輸出是103,而不是3, 因爲塊內base爲拷貝的常量 100
}
2、STATIC修飾符的全局變量

因爲全局變量或靜態變量在內存中的地址是固定的,Block在讀取該變量值的時候是直接從其所在內存讀出,獲取到的是最新值,而不是在定義時copy的常量.

{
static int base = 100;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) {
    base++;
    return base + a + b;
};

base = 0;
printf("%ld\n",sum(1,2));
// 這裏輸出是4,而不是103, 因爲base被設置爲了0
printf("%d\n", base);
// 這裏輸出1, 因爲sum中將base++了
}

3、__BLOCK修飾的變量

Block變量,被__block修飾的變量稱作Block變量。 基本類型的Block變量等效於全局變量、或靜態變量。

注:BLOCK被另一個BLOCK使用時,另一個BLOCK被COPY到堆上時,被使用的BLOCK也會被COPY。但作爲參數的BLOCK是不會發生COPY的

OBJC對象

block對於objc對象的內存管理較爲複雜,這裏要分static global local block變量分析、還要分非arc和arc分析

非ARC中的變量

先看一段代碼(非arc)

@interface MyClass : NSObject {
NSObject* _instanceObj;
}
@end

@implementation MyClass

 NSObject* __globalObj = nil;

- (id) init {
if (self = [super init]) {
    _instanceObj = [[NSObject alloc] init];
}
return self;
}

- (void) test {
static NSObject* __staticObj = nil;
__globalObj = [[NSObject alloc] init];
__staticObj = [[NSObject alloc] init];

NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init];
__block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init];

typedef void (^MyBlock)(void) ;
MyBlock aBlock = ^{
    NSLog(@"%@", __globalObj);
    NSLog(@"%@", __staticObj);
    NSLog(@"%@", _instanceObj);
    NSLog(@"%@", localObj);
    NSLog(@"%@", blockObj);
};
aBlock = [[aBlock copy] autorelease];
aBlock();

NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [localObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]);
}
@end

 int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
    MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];
    [obj test];
    return 0;
 }
}

執行結果爲1 1 1 2 1。

__globalObj和__staticObj在內存中的位置是確定的,所以Block copy時不會retain對象。

_instanceObj在Block copy時也沒有直接retain _instanceObj對象本身,但會retain self。所以在Block中可以直接讀寫_instanceObj變量。

localObj在Block copy時,系統自動retain對象,增加其引用計數。

blockObj在Block copy時也不會retain。

ARC中的變量測試

由於arc中沒有retain,retainCount的概念。只有強引用和弱引用的概念。當一個變量沒有__strong的指針指向它時,就會被系統釋放。因此我們可以通過下面的代碼來測試。

代碼片段1(globalObject全局變量)
NSString *__globalString = nil;

- (void)testGlobalObj
{
__globalString = @"1";
void (^TestBlock)(void) = ^{

    NSLog(@"string is :%@", __globalString); //string is :( null)
};

__globalString = nil;

TestBlock();
}

- (void)testStaticObj
{
static NSString *__staticString = nil;
__staticString = @"1";

printf("static address: %p\n", &__staticString);    //static address: 0x6a8c

void (^TestBlock)(void) = ^{

    printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 0x6a8c

    NSLog(@"string is : %@", __staticString); //string is :( null)
};

__staticString = nil;

TestBlock();
}

- (void)testLocalObj
{
NSString *__localString = nil;
__localString = @"1";

printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0xbfffd9c0

void (^TestBlock)(void) = ^{

    printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0x71723e4

    NSLog(@"string is : %@", __localString); //string is : 1
};

__localString = nil;

TestBlock();
}

- (void)testBlockObj
{
__block NSString *_blockString = @"1";

void (^TestBlock)(void) = ^{

    NSLog(@"string is : %@", _blockString); // string is :( null)
 };

_blockString = nil;

TestBlock();
}

- (void)testWeakObj
{
NSString *__localString = @"1";

__weak NSString *weakString = __localString;

printf("weak address: %p\n", &weakString);  //weak address: 0xbfffd9c4
printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c

void (^TestBlock)(void) = ^{

    printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0x7144324
    printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c

    NSLog(@"string is : %@", weakString); //string is :1
};

__localString = nil;

TestBlock();
}

由以上幾個測試我們可以得出:
1、只有在使用local變量時,block會複製指針,且強引用指針指向的對象一次。其它如全局變量、static變量、block變量等,block不會拷貝指針,只會強引用指針指向的對象一次。
2、即時標記了爲__weak或__unsafe_unretained的local變量。block仍會強引用指針對象一次。(這個不太明白,因爲這種寫法可在後面避免循環引用的問題)

循環引用retain cycle

循環引用指兩個對象相互強引用了對方,即retain了對方,從而導致誰也釋放不了誰的內存泄露問題。如聲明一個delegate時一般用assign而不能用retain或strong,因爲你一旦那麼做了,很大可能引起循環引用。在以往的項目中,我幾次用動態內存檢查發現了循環引用導致的內存泄露。

這裏講的是block的循環引用問題,因爲block在拷貝到堆上的時候,會retain其引用的外部變量,那麼如果block中如果引用了他的宿主對象,那很有可能引起循環引用,如:

 self.myblock = ^{

        [self doSomething];
    };
爲測試循環引用,寫了些測試代碼用於避免循環引用的方法,如下,(只有arc的,懶得做非arc測試了)
- (void)dealloc
{

NSLog(@"no cycle retain");
}

- (id)init
{
   self = [super init];
   if (self) {

#if TestCycleRetainCase1

    //會循環引用
    self.myblock = ^{

        [self doSomething];
    };
#elif TestCycleRetainCase2

    //會循環引用
    __block TestCycleRetain *weakSelf = self;
    self.myblock = ^{

        [weakSelf doSomething];
    };

#elif TestCycleRetainCase3

    //不會循環引用
    __weak TestCycleRetain *weakSelf = self;
    self.myblock = ^{

        [weakSelf doSomething];
    };

  #elif TestCycleRetainCase4

    //不會循環引用
    __unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
    self.myblock = ^{

        [weakSelf doSomething];
    };

#endif

    NSLog(@"myblock is %@", self.myblock);

}
return self;
}

- (void)doSomething
{
     NSLog(@"do Something");
}

 int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
    TestCycleRetain* obj = [[TestCycleRetain alloc] init];
    obj = nil;
    return 0;
  }
}
經過上面的測試發現,在加了__weak和__unsafe_unretained的變量引入後,TestCycleRetain方法可以正常執行dealloc方法,而不轉換和用__block轉換的變量都會引起循環引用。
因此防止循環引用的方法如下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;




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