HTML5 canvas组件

canvas简介

  • canvas标签是用来绘制图像的
  • canvas本身没有绘画的能力,仅仅是图形的容器,相当于一块画板
  • 必须要使用脚本完成绘制:JS

canvas绘画

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 1、定义画板 -->
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        // 2、获取画板
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        ///3、铺上画纸或画布,获取绘画环境
        var cv = canvas.getContext("2d");

        // 4、开启一条路径或重置当前路径,相当于擡笔,表示准备开始画
        cv.beginPath();

        // 5、指定路径(画笔)起点: 画布.moveTo(X座标,Y座标);
        cv.moveTo(50, 50);

        // 6、指定路径(画笔)到达位置: 画布.lineTo(X座标,Y座标);
        cv.lineTo(350, 50);

        // 7、绘制当前路径(画笔),默认为黑色
        cv.stroke();
    </script>
</body>
</html>


画笔宽度和颜色

  • canvas.lineWidth = 数值;:定义画笔宽度(粗细),值为数值类型,单位为像素
  • canvas.strokeStyle = “颜色值”:定义画笔(路径)颜色

多个到达点及开启多条路径

  • canvas.lineTo(X座标, Y座标);:定义一个新到达点,然后从上一个点到该点画一条线条
  • canvas.beginPath();:开启一条路径,或重置当前路径;相当于擡笔
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 1、定义画板 -->
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d");
        cv.beginPath();
        cv.lineWidth = 10;
        cv.strokeStyle = "red";
        cv.moveTo(20, 20);
        cv.lineTo(200, 100);
        cv.lineTo(380, 20);
        cv.stroke();
        // ------------------------------------------
        // 开始新的路径
        cv.beginPath();
        cv.lineWidth = 20;
        cv.strokeStyle = "green";
        cv.moveTo(20, 170);
        cv.lineTo(200, 250);
        cv.lineTo(380, 170);
        cv.stroke();
    </script>
</body>
</html>

闭合路径和填充路径

  • canvas.closePath();:闭合路径,从当前点到开始点的路径
  • canvas.fillStyle = “颜色值”;:定义填充颜色
  • canvas.fill();:填充当前路径,默认为黑色
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 1、定义画板 -->
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d");
        cv.beginPath();
        cv.lineWidth = 10;
        cv.strokeStyle = "red";
        cv.moveTo(20, 20);
        cv.lineTo(200, 100);
        cv.lineTo(380, 20);

        // 不能指定路径到达起点来关闭路径,不是正常的关闭路径
        // cv.lineTo(20, 20);

        // 创建闭合路径:从当前点到开始点的路径
        cv.closePath();
        
        // 绘制当前路径
        cv.stroke();

        // 定义填充颜色
        cv.fillStyle = "orange";

        // 填充当前路径,默认为黑色
        cv.fill();
    </script>
</body>
</html>

绘制贝塞尔曲线

  • canvas.quadraticCurveto(cpx, cpy, x, y);:二次贝塞尔曲线,只有一个控制点
  • canvas.bezierCurveto(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y);:三次贝塞尔曲线,有两个控制点
  • cpx,cpy:控制点
  • x,y:到达点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 1、定义画板 -->
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d");       
        cv.beginPath();
        cv.moveTo(10, 100); //贝塞尔曲线的起始点
        // 二次贝塞尔曲线:画布.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
        // cpx,cpy:控制点
        // x,y:到达点
        // 只有一个控制点
        // cv.quadraticCurveTo(200, 300, 300, 100);

        // 三次贝塞尔曲线:画布.bezierCurveTo(cpx1, cpy2, cpx2, cpy2, x, y);
        // cpx,cpy:控制点
        // x,y:到达点
        // 有两个控制点
        cv.bezierCurveTo(150, 200, 280, 50, 390, 100);

        cv.stroke();
    </script>
</body>
</html>

画布宽高设置及生产图片

  • canvas:宽高应直接在头标签中设置,单位为像素,默认为宽300px,高为150px;在css中设置宽高,会把宽为300px,高为150px的画布进行拉伸,所以会变形
  • canvas:最终会生成一张图片,可以通过右键另存为图片;可以通过css来定义样式,但不会生成到图片中

绘制空心矩形

  • canvas.rect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度):创建矩形路径,需使用stroke()绘制当前路径

  • canvas.strokeRect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度):创建并绘制矩形路径

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d");       
        
        // 方法1;创建矩形路径,再绘制当前路径
        // 创建矩形路径:画布.rect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度)
        // cv.rect(50, 50, 150, 100);
 
        // 绘制当前路径
        // cv.stroke();

        // 方法2:创建并绘制矩形路径
        // 创建矩形路径:画布.strokeRect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度)
        cv.strokeRect(50, 50, 250, 100);
    </script>
</body>
</html>

绘制填充矩形及清空矩形像素

  • canvas.rect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度):创建矩形路径,需使用fill()填充当前路径
  • canvas.fillRect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度);:创建并填充矩形路径
  • canvas.clearRect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度);:清空给定矩形内的指定像素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 

        // 指定填充颜色
        cv.fillStyle = "red";
        
        // 方法1;创建矩形路径,再填充当前路径
        // 创建矩形路径:画布.rect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度)
        // cv.rect(50, 50, 150, 100);
 
        // 填充当前路径,默认为黑色
        // cv.fill();

        // 方法2:创建并填充矩形路径
        // 创建矩形路径:画布.fillRect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度)
        cv.fillRect(50, 50, 250, 100);

        // 清空给定矩形内的指定像素
        // 画布.clearRect(左上角x座标,左上角y座标,矩形宽度,矩形高度)
        cv.clearRect(100, 100, 50, 45);
    </script>
</body>
</html>

绘制圆形

  • canvas.arc(圆心x座标,圆心y座标,半径, 起始弧度,结束弧度, 绘制方向(可选));:创建圆形、圆弧路径,再使用stroke()绘制或使用fill()填充当前路径
  • 起始弧度:3点钟方向为0度
  • 绘制方向:可选,默认为false;false=顺时针,true=逆时针

角度和弧度换算

  • 圆周弧度 = 2π, 360度 = 2π弧度, 1度 = 2π/360 = π/180弧度
  • π在js中用Math.PI表示
  • 1角度 = Math.PI/180弧度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 

        // 指定填充颜色
        cv.fillStyle = "#00ff00";
        cv.lineWidth = 5;
        
        // 创建圆形路径,再绘制或填充当前路径
        // 创建矩形路径:画布.arc(圆心x座标,圆心y座标,半径, 起始弧度,结束弧度, 绘制方向(可选));
        // 角度和弧度换算
        // 圆周弧度 = 2π, 360度 = 2π弧度, 1度 = 2π/360 = π/180弧度
        // π在js中用Math.PI表示
        // 1角度 = Math.PI/180弧度

        cv.arc(200, 150, 100, 0, 2*Math.PI);
        cv.stroke();
        cv.fill();
    </script>
</body>
</html>

绘制圆弧

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 
        cv.beginPath(); //x轴
        cv.moveTo(0, 150);
        cv.lineTo(400, 150);
        cv.stroke();

        cv.beginPath(); //y轴
        cv.moveTo(200, 0);
        cv.lineTo(200, 300);
        cv.stroke();

        // 绘制圆弧
        cv.beginPath();
        cv.arc(200, 150, 100, 0, 90*Math.PI/180, true);
        // cv.arc(200, 150, 100,-90*Math.PI/180, 0);
        cv.stroke();
    </script>
</body>
</html>

绘制扇形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 
        cv.fillStyle = "#00ff00";
        cv.strokeStyle = "#ff0000";
        cv.beginPath(); //x轴
        cv.moveTo(0, 150);
        cv.lineTo(400, 150);
        cv.stroke();

        cv.beginPath(); //y轴
        cv.moveTo(200, 0);
        cv.lineTo(200, 300);
        cv.stroke();

        // 绘制闭合弧形
        // cv.beginPath();
        // cv.arc(200, 150, 100, 0, 90*Math.PI/180);
        // cv.closePath();
        // cv.stroke();
        // cv.fill();

        // 绘制扇形
        cv.beginPath();
        cv.moveTo(200, 150);
        cv.arc(200, 150, 100, 0, 90*Math.PI/180);
        cv.closePath();
        cv.stroke();
        cv.fill();
    </script>
</body>
</html>

写入文字

  • convas.font = “字体样式 字体粗细 字号/行高 字体系列”;:设置文本属性
  • 画布.fillText(“要写入的文字”, X座标, Y座标, 最大文本宽度(可选));:实心文字
  • convas.strokeText(“要写入的文字”, X座标, Y座标, 最大文本宽度(可选));:空心文字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 
        cv.fillStyle = "#00ff00";
        cv.strokeStyle = "#ff0000";

        // 1、设置文本属性
        // 画布.font = "字体样式 字体粗细 字号/行高 字体系列";
        cv.font = "italic 700 50px/100px 宋体";

        // 2、写入文字
        // a、实心文字:画布.fillText("要写入的文字", X座标, Y座标, 最大文本宽度(可选));
        cv.fillText("苦涩2020", 50, 100);

        // b、空心文字:画布.strokeText("要写入的文字", X座标, Y座标, 最大文本宽度(可选));
        cv.strokeText("苦涩2020", 50, 200);
    </script>
</body>
</html>

绘制和定位图像

  • canvas.drawImage(图像对象,X座标,Y座标);:在画布上绘制和定位图像;为了保险,通常应让图像加载完成后,再执行写入画布
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 
        cv.fillStyle = "#00ff00";
        cv.strokeStyle = "#ff0000";

        // 1、创建图像资源
        var pt = new Image();
        pt.src = "./img/1.jpg";

        // 2、在画布上绘制和定位图像 画布.drawImage(图像对象,X座标,Y座标);
        //    为了保险,通常应让图像加载完成后,再执行写入画布
        pt.onload = function(){
            cv.drawImage(pt, 50, 50);
        };
    </script>
</body>
</html>

设置和剪切图像

  • convas.drawImage(图像对象,X座标,Y座标,图像宽度,图像高度);:在画布上绘制和定位图像,并设置图像尺寸
  • canvas.drawImage(图像对象,剪切图像X座标,剪切图像Y座标,剪切图像宽度,剪切图像高度,X座标,Y座标,图像宽度,图像高度);:在画布上绘制和定位剪切的部分图像,并设置图像尺寸
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 
        cv.fillStyle = "#00ff00";
        cv.strokeStyle = "#ff0000";

        // 1、创建图像资源
        var pt = new Image();
        pt.src = "./img/1.jpg";

        // 2、在画布上绘制和定位图像,并设置图像尺寸 
        //    画布.drawImage(图像对象,X座标,Y座标,图像宽度,图像高度);
        //    为了保险,通常应让图像加载完成后,再执行写入画布
        // pt.onload = function(){
        //     cv.drawImage(pt, 50, 50, 150, 200);
        // };

        // 3、在画布上绘制和定位剪切的部分图像,并设置图像尺寸 
        //    画布.drawImage(图像对象,剪切图像X座标,剪切图像Y座标,剪切图像宽度,剪切图像高度,X座标,Y座标,图像宽度,图像高度);
        //    为了保险,通常应让图像加载完成后,再执行写入画布
        pt.onload = function(){
            cv.drawImage(pt, 0, 200, 200, 100, 50, 50, 300, 150);
        };
    </script>
</body>
</html>

填充操作

  • canvas.createPattern(image, “repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat”);:在指定的方向上重复指定的元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #canvas{border: 1px solid black;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"  width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var cv = canvas.getContext("2d"); 

        // 创建图像资源
        var Iamp = new Image();
        Iamp.src = "./img/1.jpg";

        // createPattern(): 在指定的方向内重复指定的元素
        // 语法:画布.createPattern(image, "repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat");

        Iamp.onload = function(){
            // 创建矩形路径
            cv.rect(0, 0, 200, 150);
            cv.fillStyle = cv.createPattern(Iamp, "repeat");
            cv.fill();
        }
        
    </script>
</body>
</html>

实战画板

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <!-- <link rel="stylesheet" href="./reset.css"> -->
    <style type="text/css">
        *{margin: 0; padding: 0;}
        #box{width: 800px; height: 440px; margin: 50px auto; position: relative;}
        #zz{
            width: 800px; height: 400px; 
            position: absolute; top: 0; left: 0;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0);
            display: none;
        }
        .huabi{height: 40px; vertical-align: middle;}
        .huabi li{
            height: 40px; float: left; 
            margin-right: 20px;
            list-style-type:none;
        }
        .huabi li span{
            line-height: 40px; float: left; 
            display: block; margin-right: 10px;
        }
        .huabi li input{
            width: 80px; height: 30px; 
            float: left; display: block; 
        }
        .huabi li p{
            width:80px; height:1px; float:left;
            background:#000000; 
            margin: 10px 0 auto 10px;
        }
        .huabi li button{
            width: 70px; height: 33px; 
            float: left; margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box">
        <!-- 定义画板 -->
        <canvas id="canvas"  width="800" height="400" style="background-color:#999999"></canvas>
        <div id="zz"></div>
        <ul class="huabi">
            <li>
                <span>画笔颜色</span>
                <input type="color" id="cvColor" value="#000000">
            </li>
            <li>
                <span>画笔粗细</span>
                <input type="range" id="cvRange" value="1" min="1" max="30">
                <p id="bi"></p>
            </li>
            <li>
                <span>画布颜色</span>
                <input type="color" id="bgColor" value="#999999">
            </li>
            <li>
                <button id="clear">清空画布</button>
                <button id="eraser">橡皮擦</button>
            </li>
        </ul>
    </div>

    <script>
        // 获取画板,获取画布环境
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var cv = canvas.getContext("2d"); 

        // 画板添加鼠标点击事件
        canvas.onmousedown = function(e){
            // 获取鼠标相对于画板内的位置
            var s_left = e.offsetX;
            var s_top = e.offsetY;
            // document.title = s_left + " | " + s_top;

            // 开启路径
            cv.beginPath();

            // 定义画笔开始位置;将鼠标点击的位置作为新画笔开始的位置
            cv.moveTo(s_left, s_top);

            // 画板内鼠标移动事件
            canvas.onmousemove = function(event){
                // 获取鼠标在画板内移动的位置
                var n_left = event.offsetX;
                var n_top = event.offsetY;
                document.title = n_left + " | " + n_top;

                // 把路径画到当前鼠标的位置
                cv.lineTo(n_left, n_top);

                // 开始绘画
                cv.stroke();
            };
        };

        // 鼠标松开事件,取消canvas上的鼠标移动事件
        canvas.onmouseup = function(){
            canvas.onmousemove = null;
        };

        // 改变画笔颜色
        document.getElementById("cvColor").onchange = function(){
            cv.strokeStyle = this.value;
            document.getElementById("bi").style.background = cv.strokeStyle;
        }

        // 改变画笔粗细
        document.getElementById("cvRange").onchange = function(){
            cv.lineWidth = this.value;
            document.getElementById("bi").style.height = this.value+"px";
            document.getElementById("bi").style.background = cv.strokeStyle;
        }

        // 改变画布颜色
        document.getElementById("bgColor").onchange = function(){
            canvas.style.backgroundColor = this.value;
        }

        // 清空绘画
        document.getElementById("clear").onclick = function(){
            cv.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        }


        // 橡皮擦功能
        var abc = 1;
        document.getElementById("eraser").onclick = function(){
            // 获取遮罩层
            var zz = document.getElementById("zz");
            // 1:橡皮擦功能
            if(abc == 1){
                // 把遮罩层显示出来
                zz.style.display = "block";
                // 文字修改成绘制
                this.innerText = "绘制";
                abc = 0;

                // 遮罩层添加鼠标点击事件
                zz.onmousedown = function(){
                    // 画板内鼠标移动事件
                    zz.onmousemove = function(event){
                        // 获取鼠标在画板内移动的位置
                        var m_left = event.offsetX;
                        var m_top = event.offsetY;
                        // document.title = m_left + " | " + m_top;
                        // 清空画布上对应位置的像素
                        var bi = document.getElementById("cvRange").value;
                        console.log(bi);
                        cv.clearRect(m_left, m_top, bi, bi);
                    };
                };

                // 鼠标松开事件,取消遮罩层上的鼠标移动事件
                zz.onmouseup = function(){
                    zz.onmousemove = null;
                };

            }else{
                // 隐藏遮罩层
                zz.style.display = "none";
                // 文字修改成绘制
                this.innerText = "橡皮擦";
                abc = 1;
            }; 
        };
    </script>
</body>
</html>
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