【軟考】軟件設計師(三)

【軟考】軟件設計師(一)

【軟考】軟件設計師(二)

【軟考】軟件設計師(三)

8.1 程序設計語言與語言處理程序基礎前言

 

8.2 編譯過程

 

8.3 文法的定義以及語法推導樹

 

8.4 有限自動機與正規式

8.5 有限自動機例題

8.6 表達式

8.7 函數調用(傳值與傳址)

8.8 各種程序語言特點

9.1 法律法規知識(知識產權)前言

9.2 法律法規知識(保護期限)

9.3 法律法規知識(知識產權人確定)

9.4 法律法規知識(侵權判定)

9.5 標準化基礎知識(標準的分類與標準的編號)

10.1 多媒體基礎前言

10.2 音頻相關概念

10.3 圖像相關概念

10.4 媒體的種類

10.5 多媒體的計算問題

10.6 常見多媒體標準

10.7 數據壓縮技術基礎

10.8 有損壓縮與無損壓縮

11.01 瀑布模型

11.02 原型模型、演化模型、增量模型

11.03 螺旋模型

11.04 V模型

11.05 噴泉模型與RAD

11.06 構件組裝模型(CBSD)

11.08 敏捷開發方法

11.09 信息系統開發方法

11.10 需求的分類

 

11.11 結構化設計

11.12 測試原則與類型

11.13 測試用例設計

11.14 測試階段

11.15 McCabe複雜度計算

11.16 系統運行與維護

11.17 軟件能力成熟度模型集成(CMMI)

11.18 項目管理基礎知識

12.1 面向對象基本概念

12.2 面向對象設計(設計原則)

12.3 UML

12.4 面向對象設計(設計模式的概念)

12.5 面向對象設計(設計模式的分類)

12.6 面向對象設計(創建型模式)

12.7 面向對象設計(結構型模式)

12.8 面向對象設計(行爲型模式)

13.1 數據流圖前言

13.2 數據流圖基本概念

13.3 數據流圖的分層(DFD)

13.4 數據字典
13.5 數據流圖平衡原則
13.6 數據流圖試題解題技巧
13.7 數據流圖案例分析1
13.8 數據流圖案例分析2
14.1 數據庫設計前言
14.2 數據庫設計過程
14.3 ER模型
14.4 數據庫設計答題技巧
14.5 數據庫設計案例分析1
14.6 數據庫設計案例分析2
15.1 UML建模前言
15.2 UML圖(用例圖)
15.3 UML圖(類圖)
15.4 UML圖(順序圖)
15.5 UML圖(活動圖)
15.6 UML圖(狀態圖)
15.7 UML圖(通信圖)
15.8 UML案例分析1
16.1 數據結構及算法應用前言
16.2 分治法
16.3 分治法(遞歸技術)
16.4 分治法(二分查找)
16.5 回溯法
16.6 貪心法
16.7 動態規劃法
16.8 數據結構及算法應用案例分析1
16.9 數據結構及算法應用案例分析2
17.1 面向對象程序設計
17.2 面向對象程序設計案例分析1
17.3 面向對象程序設計案例分析2

 

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