遊戲的範圍挺廣的,限定在手機遊戲聊一聊吧。
幼兒園及之前,可能玩的是小手指戳來拖去的遊戲,或者是寓教於樂的超市、遊樂場、洗澡、飼養小寵物、語言學習等低齡教育類遊戲了吧。伴着快節奏和無紙化,可能被逼着玩。
到了小學,最初心心念念要玩的手機遊戲,可能是班裏同學和隔壁班同學都在玩的遊戲吧?當然還得受制於老師和家長的管教。畢竟手機這個東西,在這個階段,是個稀罕物件兒。
到了中學,怕是要開始各種分水嶺了……有些開始肆無忌憚玩得越來越瘋,有些開始日夜奔波於語數外各科輔導和興趣愛好培養班。能玩到心儀的遊戲,多少帶點肆意狂放的味道。
再往大了去,高中可能是忙得沒時間玩遊戲的,就先略過pass~大學裏,玩遊戲的勁頭要是還有的話,那可能是慢慢開始挑挑揀揀地玩,開始培養出一些喜好了。前提是網絡給力。
等結束了象牙塔的生活,出了社會,即網友戲稱的社畜階段,以及鮮有少見的閒雲野鶴、財務自由等階段,玩遊戲可能都有着不同的形式……像手機遊戲,年齡大的可能不屑玩的。
玩遊戲的人各有志,手機遊戲市場上琳琅滿目,拋開不玩的那些,熱衷於玩遊戲的不在少數,可都是爲了啥呢?是遊戲裏有黃金屋,還是遊戲裏有千鍾粟?額,顏如玉倒是不少……
也許是無聊了,所以就想到了遊戲一把。確實如此,但也不僅如此。
可能是好奇心,玩遊戲的最大動力怕不是好奇心驅使?!不玩也是因爲好奇心在別處?!
衆多遊戲評論中,若能出現“有趣”二字,可以說的上是極高的評價了。這一定程度上體現了,玩家在遊戲體驗過程中,除了消磨時光的意願,還有一種好奇心驅使的慾望,像求知慾。
不論是看別人玩,還是自己摸索着玩,或者不屑於玩,都可以用一句主觀的是否有興趣來做決斷。那興趣又來自哪裏呢?是否能通過心理學實驗中的成就感養成方法就能培養出?
換一個問題也許更有意思,興趣是固有的,還是培養出的呢?若皆存在,兩種興趣有差別嗎?
文/良宵聽雨。授權“遊戲夜讀”發表。