遊戲夜讀 | 怎麼做遊戲測試?

什麼樣的遊戲?是桌面,是網頁,是客戶端,還是移動手機裏面購物App?假設,遊戲是個軟件。軟件,一般需要測試。那麼問題來了,怎麼做遊戲測試?

回答這個問題的前提,是某遊戲需要測試。然而,不是所有的遊戲都看重“測試”。因爲,玩家會積極幫忙測試的嘛!所以,遊戲測試員的行業地位,要麼傳說中的高到“雲深不知處”,要麼“無足輕重”。

遊戲產品,既是一款軟件,更是一款文化傳播的載體。

遊戲測試崗位,是質檢的角色,也是審稿的角色。

沒有經過測試員的遊戲,市場負責人會安心直接上線嗎?經濟有效的做法之一,是做灰度測試,即只開放給一小部分玩家。讓這一小部分玩家先試用,完成遊戲測試員的部分職能。

沒有經過測試員的遊戲,研發負責人會安心直接籤合同嗎?經濟有效的做法之一,是招人、裁人,加預算,堆人力,拼效率。讓簡單的加法,代替遊戲測試員帶來的組織乘法效能升級。

從不變,到變。通常,會有個把環節要陣痛一下,大部分的人性使然。而遊戲製作,涉及到創意方案的靈活性,尤其是涉及社交情感的部分。同時,也涉及到開發人員的主觀積極性,尤其是涉及複雜功能邏輯的必要性。還有,涉及到數量不定的個性玩家,尤其是處於世界觀形成關鍵期的羣體、自控能力有限的羣體。這一切,都會對遊戲產品提出“出廠要求”。這也就要求“遊戲測試工作“,能邊“找茬”,邊鼓舞士氣,還要做好遊戲文化自查。

對於習慣了賺快錢、習慣了拋開公序良俗賺錢、習慣了漠視監管、習慣了作風散漫的部分遊戲廠商來說,這些都好比是”緊箍咒“。遊戲行業,是一個政策性挺強的行業,商務人士個個都能積極“見風使舵”,但能不能真正落實到一個個具體的遊戲產品上呢?這個問題,該由誰來回答?

這個問題,是因爲沒有標準答案?難道是政策不夠清楚嗎?還是政策的精神跟落實方案有嚴重的脫節?很少有人會去細細研究這方面,恐怕問題也不在於此。

這個問題,關鍵在哪裏?值得探討。也許,遊戲測試員,是個入口,也是出口。

於是,一種光怪陸離的現象出現了,部分人覺得遊戲測試重要但測試員好像沒那麼重要,而這部分人又或多或少想搶着完成遊戲測試員的部分職能。表面上看,是遊戲測試員的職能被拆解分工了,本質上,是遊戲產品在衆多利益羣體中被拉扯變形。遊戲測試員如果沒有項目發起人的全力支持,要完成全面的各項測試工作是極難開展的。

怎麼做遊戲測試?在遊戲玩家中,做一個熱心人。在衆多同事中,做唯一的裁判員。

文/良宵聽雨。授權“遊戲夜讀”發表。

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