主題摘要
1、在 3D 圖形場景展示和傳統的前端開發有什麼異同;
2、市面上有哪些工具哪些庫是可以使用的,並且分別的特點是什麼;
3、有哪些在開發時需要注意的問題,以及通過什麼方式解決他們。
聽衆受益
1、瞭解市面上業界的狀態;
2、如果需要上手開發如何去做;
3、如何提升整體渲染加載的效率。
1、在 3D 圖形場景展示和傳統的前端開發有什麼異同;
2、市面上有哪些工具哪些庫是可以使用的,並且分別的特點是什麼;
3、有哪些在開發時需要注意的問題,以及通過什麼方式解決他們。
1、瞭解市面上業界的狀態;
2、如果需要上手開發如何去做;
3、如何提升整體渲染加載的效率。