在 3D 圖形場景下的前端開發 | QCon

主題摘要

1、在 3D 圖形場景展示和傳統的前端開發有什麼異同;

2、市面上有哪些工具哪些庫是可以使用的,並且分別的特點是什麼;

3、有哪些在開發時需要注意的問題,以及通過什麼方式解決他們。

聽衆受益

1、瞭解市面上業界的狀態;

2、如果需要上手開發如何去做;

3、如何提升整體渲染加載的效率。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章