在 3D 图形场景下的前端开发 | QCon

主题摘要

1、在 3D 图形场景展示和传统的前端开发有什么异同;

2、市面上有哪些工具哪些库是可以使用的,并且分别的特点是什么;

3、有哪些在开发时需要注意的问题,以及通过什么方式解决他们。

听众受益

1、了解市面上业界的状态;

2、如果需要上手开发如何去做;

3、如何提升整体渲染加载的效率。

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