面向萌新的日麻面麻規則簡化/改進

最近陪同學團建轟趴,發現有自動麻將機,想趁機宣傳一波立直麻雀
然而這教學難度和國內不少本土規則一比,就直接先把蒟蒻自己給勸退了~
有沒有什麼既能簡化規則,又不至於影響日麻核心理念的方法呢?

點棒/籌碼

日麻的點棒種類實在太多了,在缺少原配置的情況下想要用它物代替並加以區分極其麻煩

修改如下

起始每人100籌碼

方案舉例:面值爲10的9個,面值爲1的10個,四人共計76個
可用兩副撲克(兩副一樣的可紅黑區分)/一副字牌(大字小字區分)/牙籤棉籤等等替代,發揮你的腦洞吧~

番數符數及得點計算

對新人最不友好的地方

修改如下

取消符數計算,只有槓能加入最終算番中,一個槓1番(不能做起和役,同寶牌)

得點計算基本原則:

以1爲基本單位,1-4番每多一番點數翻倍,4番以後是滿貫的對應倍數(1/1.5/2/3/4)

自摸時,發生在親家與子家之間的支付翻倍

榮和時,一家幫三家賠付對應番數的自摸點

不同番數的對應得點如下

子家榮和 子家自摸 親家榮和 親家自摸
1番 4 1/2 6 2all
2番 8 2/4 12 4all
3番 16 4/8 24 8all
4-5番滿貫 32 8/16 48 16all
6-7番跳滿 48 12/24 72 24all
8-10番倍滿 64 16/32 96 32all
11-12番三倍滿 96 24/48 144 48all
13番以上役滿 128 32/64 192 64all

立直供託:4(考慮到萌新,可取消)

流局總供託:12

番種/役種

還是比較多的,萌新不可能一下子全記住

所以先整理出最好做的較獨立的番種:

立直1,役牌1,斷幺1,平和1^,一杯口1^(寶牌1,槓子1)

對對2,七對2,三色2-,一氣2-,混一色3-,清一色6-

這樣基本夠用了,當萌新發現自己的牌有點特別的時候,就再來看全部役種

全部役種的傳統分類是按番大小

蒟蒻嘗試再給一種按役種要求特點來分的方法

和牌狀態:

  • 常規:立直1,門清自摸1

  • 偶然:一發1,搶槓1,嶺上1,河底1,海底1,W立2,流滿5,天和y,地和y

役牌:

  • 常規:自風1,場風1,白髮中1

  • 偶然:小三元2,大三元y,小/大四喜y

牌型:

  • 一色:混一色3-,清一色6-,綠一色y,字一色y

  • 幺九:斷幺九1,混全2-,純全3-,混老頭2,清老頭y

  • 面子形式:一杯口1^,二杯口3^,一氣2-,三色2-,三色同刻2

  • 刻子槓子:對對2,三暗刻2,三槓子2,四暗刻y,四槓子y

  • 特殊牌面:平和1^,七對2,九蓮y,國士y

振聽

本土麻將很多沒有這種要求

振聽是立直麻雀的核心之一,確保每個人能推斷出對手不可能榮和的牌

但其本身和與之相關的檢查、懲罰等規則體系較複雜

考慮到萌新,可以先只講舍張振聽

同巡振聽和立直振聽出現概率很小,萬一發生了再補充教學也可

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