月薪3k和月薪3w的建模師到底有什麼區別呢?

月薪3k和月薪3w的建模師到底有什麼區別呢?

不瞞說,技術高超的3D遊戲建模師是多賺錢和喫香~

當你學會建模的時候,你的日常將會是,就是創造遊戲裏各種各樣的小姐姐和自己心儀的角色。

像這樣

3D建模

3D建模

喜歡玩遊戲的人都知道,一款遊戲第一眼吸引我們的就是遊戲中精美的場景與好看的人物角色,比如我們熟悉的各種3D遊戲大作,其實這些背後都是建模師的功勞。

3DMax

那什麼是3D建模呢?

"3D建模"通俗來講就是通過三維製作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。

就是將2D的畫面通過3D軟件轉化爲3D模型。以遊戲爲例,目前的3D建模分爲3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。

3D建模

那3D建模可以運用在什麼地方?

可以應用在

廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等多個領域。

而這一切的3D效果基本上都是通過3DMAX、Maya等專業的建模軟件製作而成的。

3dmax是強大穩定的三維軟件,可以應用於遊戲、三維動畫、建築、影視行業,是必不可少的3d軟件之一。

3DMax和Maya軟件爲遊戲、電影和運動圖形的設計人員提供一套全面的建模、動畫、模擬和渲染解決方案。

是當今應用領域最廣的三維設計軟件,它能幫助三維藝術家擺脫行業設計複雜製作的束縛。

3DMax

這麼厲害那工資又怎麼樣?

一般遊戲模型師年薪普遍都在10萬+,遊戲主美年薪能達到20萬+,總監達30萬至50萬。空閒時間還能接外包,賺外快,與喫青春飯不同,這個行業只要求技術,只要你技術越精,你就越值錢!

所以,掌握一門技術,還是自己興趣領域內的技術,又有高薪資,何樂而不爲?

3D建模

還因爲其廣泛的崗位需求成爲越來越多年輕人的選擇

3DMax

當然在家接外包也是一個非常不錯選擇

一、個人給你們幾點建議

別再迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟件的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按着教程做的效果,自己雖然這樣,見了哪個效果他知道是哪個教程裏的,還會很牛拜的順便鄙視一下。半年之前,我還可以毫不心虛的說,網上所有的3dmax教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好CG,不是愛好做CG。這種人收藏教程不看教程,在各個CG論壇裝各種B,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑑。

二、有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西

1、但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪裏,原因在於你目前的技術不夠紮實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。

2、有句話說砸錢才能賺錢,學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。

三、也是最*重要的一點 給自學的朋友們

學3DMAX,可以說不管學什麼,自我約束能力是很大的考驗。3DMAX就這個軟件來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。爲什麼呢!可能大家就在想原因了。

四、面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。

1、但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身…事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裏有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變爲建模高手。

2、所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認爲,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。

五、別再看網上教程了,少走些彎路

新手學習效果圖一定要掌握一個適合自己的學習方法,循序漸進,對於學習方法和繪製的過程中遇到的問題可以隨時問我,我們有專門的3D建模學習圈,末尾會有通道進入。

六、學習步驟

1、3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。 無論你是對未來規劃還有些迷茫, 或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學3D建模,現在都不晚! 這裏有一套零基礎到實戰的 免費3D建模課程等你領取 ! 趕緊點擊領取吧

2、熟悉軟件很重要多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

3、Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。

4、ZBrush:是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 爲當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。

5、3D遊戲建模的主要工作內容?

在遊戲公司裏,遊戲建模只要分爲3D場景建模和3D角色建模,3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物、NPC的3D模型。3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學期,在一步步循序漸進。

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