遊戲的建模過程步驟是什麼

原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始複雜的建模過程,模型師需要按着原畫的設定開始爲遊戲中的角色和場景建立模型建模的過程很複雜,因爲基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準。

  遊戲的建模過程大體如下:

  1、建立模型;

  2、UV展開;

  3、繪製貼圖; 

  4、骨骼動畫;

  模型師的工作量是非常大的,我們在遊戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師。關於3D建模這塊,傳立動漫有在泉州師範軟件學院進行過實訓,同學們可以點擊這裏查看泉州師範軟件學院UI/3D設計實訓。

  遊戲的程序編寫:

  當遊戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。

我們遊戲中出現的種種BUG就是因爲程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個遊戲的品質降一個檔次,順便一說遊戲引擎,很多大遊戲公司的遊戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,遊戲引擎也是編程的工作之一,遊戲中的光照系統,物理系統等等都是靠遊戲引擎的好壞決定的。【戳我進學習圈

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