项目延迟上线,开发团队收到粉丝死亡威胁:我们也是人

昨天,波兰知名的游戏工作室CD Projekt Red(简称CDPR)第三次推迟了备受期待的《赛博朋克2077》游戏的发行。该公司给出的解释是要确保这款游戏在当前和下一代游戏机上的兼容性。此前,在今年1月和6月推迟发行后,CDPR明确表示要在11月19日发行,但这次发行时间又被延迟到了12月10日。

被烧死是最轻的威胁

《赛博朋克2077》是一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。

在2013年,《赛博朋克2077》放出了首支预告片,当即在游戏界引起了的轰动,有很多玩家都预购了该游戏。据悉,《赛博朋克2077》的预购数量已经超过了当年的《巫师3》,虽然团队未透露具体预购数量,但表示“非常满意”。

面对用户期待已久的上线,工作室加班自然是不可避免的。虽然去年CD Projekt Red的联合创始人Marcin Iwinski和Badowski承诺避免员工过度工作,希望公司成为一个更加“人性化”的工作场所。

据彭博社报道,为了确保11月份发布,开发人员被迫从9月下旬开始强制每周工作六天,甚至一些员工已经一年多都在晚上和周末加班。

彭博社记者Jason Schreier在推特上表示,一位员工告诉他,他们刚刚完成了每周100小时的工作。另一个(前)开发人员表示,他们在那里见到了一些朋友,看上去“身体不适”,但仍要长时间工作。这次推迟大概三周的时间,开发人员将不得不在这段时间内努力完成工作。

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