2020年產品與設計的認知

2020年就要過去了,來總結一下今年在本職工作方面的諸多認知吧。相較於前兩年的對於產品設計的道法術的認知,今年在於產品創造方面又有了新的一些看法。

關於產品

對於產品的整體思考,我繪製瞭如下的腦圖。

1.關於產品的本質,我把產品定義爲兩類:有形的產品與無形的服務。具體如下:

2.對於創造產品的最基本原則便是價值原則:一定要幫助產品受衆解決某個或者某一些問題或者痛點。

關於問題與痛點,我是這麼定義的:問題(痛點)=預期-現實。

產品的價值便是消除用戶預期與現實之間差異。而不論是用戶的預期還是現實的狀況都是隨着時間的不同而一直動態變化的。

3.關於產品設計的方法,個人認爲相關產品工作者都應該有如下方面的思維。

在我看來,對於產品工作者來講,單一的思維模式並不是一件可取的選擇。如我所定義的產品的原則那樣,產品工作者要做的便是創造出對於受衆有價值的產品,所以無論是對於商業與市場的思考,通過設計思維去洞察用戶,還是運用產品思維去分析問題,增長思維去拓展用戶,都是爲了不斷創造價值。

關於設計

對於商業產品設計,我有着如下的思考。

1.在我看來,產品設計的本質是對於用戶情緒與情感的洞察,進而進行用戶感官體驗管理的一門科學。

2.在產品設計中,我會遵循兩條基本原則:

可用性原則(解決痛苦):產品對於用戶而言是可以解決用戶問題以及痛點的。

易用性原則(創造快樂):用戶在使用產品的過程中,體驗是流暢的,情緒是愉悅的。

3.產品設計過程中,以下基礎方法論知識十分有效。

4.在軟件產品設計領域,主要工具如下:

User Experience(UX):

User Interface(UI):


2020年就要結束啦,預祝小夥伴們雙蛋快樂,2021年搞錢搞得飛起~

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