到如今,連編程都可以用遊戲的方式進行

比特魔方原創

作者 | NowGofree

出品 |比特魔方

不是人人都需要藝術,甚至只有極少數人保有對藝術的憧憬,但這並沒有妨礙藝術在人類文明史上揮筆勾勒精彩的畫卷。有人覺得,藝術屬於精緻的殿堂,天生附帶“高雅”的屬性,其實相反,偉大的藝術百世傳承,並不是因爲它們向來被人們束之高閣,而是它們或詼諧、或嚴肅、或隱晦、或激進地表達出了時代的聲音。藝術來源於生活,大抵如此

遊戲向來被稱爲第九藝術,作爲一種創作載體,遊戲的靈感也多來源於生活。遊戲的過程中,在感受緊張刺激沉浸地同時,一定程度上也是現實生活的復現或延伸。現如今,我們可以通過遊戲健身、通過遊戲交友甚至通過遊戲進行商業活動。可能和傳統遊戲相比,他們不是那麼刺激,但足夠有趣,最重要的是,他們和現實生活的聯繫更加緊密,就像遊戲角色升級會給我們成長的感受,這些遊戲所產生的成長要更真實和實際。

極客戰記,也是這麼一款不怎麼像遊戲的遊戲,他用遊戲的方式告訴我們:編程,其實並不困難。

這是一款怎樣的遊戲呢?我們或許得從編程本身講起

我學編程

現實生活中,我是一名財務人員,每天面對的就是茫茫多的數據以及數據匯聚成的報表,通常,我們都會用報表神器EXCEL進行數據的分析、統計、彙總,用過的都知道,EXCEL功能儘管已經很強大,但絕頂不住更加複雜的數據處理需求,動輒九千幾萬行的數據,從中篩選、統計數據,有的時候感覺真就是大海撈針,爲這,沒少熬夜,頭髮,都白了很多根。

在這個信息爆炸時代,你的煩惱常常不知道怎麼回事就被某些人瞭解了、掌握了,於是,你的手機推送消息裏經常會顯示一條“99元零基礎雪python,活動1元起”的培訓廣告,再配上幾張極具科技感的UI照片,讓你不由得心動。心動不如行動,入坑了一門課程,花了幾十元,一開始感覺,嗯,確實挺簡單,讓你不由得認爲,3個月拿下PYTHON簡直小菜一碟。再然後,感覺到難度,退縮了。隔了一段時間,又被EXCEL處理數據萬般琢磨,就又買了本書,重新學起,不到半個月再次倒在進階的前夕。

或許,大家應該有所發現,編程尤其是PYTHON真的非常非常好入門,但它有兩個顯而易見的瓶頸,第一個瓶頸來源於學習環境,因爲是兼職學習,我們並沒有那麼長時間不斷琢磨這些編程知識,導致學了後面忘前面,學了再後面再忘後面;第二個瓶頸來源於綜合應用能力,單個知識點都懂,一遇到問題需要綜合運用的時候就抓瞎。而解決這兩個瓶頸也簡單,就是你敲代碼的數量。書讀百遍,其意自現,這道理放到四海皆准,而學習編程應該叫敲碼萬行,不行也行!

問題來了,敲一萬行代碼,有那時間,還不如EXCEL埋頭苦幹呢。。。說到底,一個是興趣問題,一個是動力問題,不解決,就只能徘徊在會和會點之間。

遊戲使我忘卻無聊

聊了這麼多,終於能講講極客戰記這遊戲了,按照傳統遊戲的標準評價,這遊戲的畫質、可玩性啥的,額,確實不強,但其獨特的功能性,與可玩性融合之後就變成了一個不得不遊戲的理由。遊戲的UI也簡單,右邊是代碼區,左邊是遊戲區,玩家在右邊輸入代碼,而左邊的遊戲角色會按照代碼指令行動。

地圖從簡單到困難一共五張,除此之外還有兩個WEB編程學習和遊戲設計編程學習,內容量還是挺豐富的。爲了迎合大衆,起步線設計的很低,但起步低不代表今後所教授的知識低級,實際上到後期你能夠學到事件併發、枚舉、遞歸等十分高級的知識。在主線關卡之外,還會不斷更新有難度的挑戰關卡、玩家自己創建的關卡和聯機對戰關卡,我們不僅是面向AI,接受AI的訓練,還有和志同道合者切磋腦力的機會。

反正,自從玩了極客戰記,我這編程水平,嗖嗖的。。。唯一不好的地方是,一年收費699,有點兒小貴。

因爲還沒有完全通關,完整的體驗心得就先不聊了,後面再說!

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