從美團進入社區團購說起,聊聊遊戲江湖的未來

比特魔方原創

刻在骨子裏的危機感

以美團爲代表的互聯網巨頭殺入社區團購。很快這個商業事件發酵出政治意味。與出行和共享領域的搏殺不太一樣。社區團購生意裏有太多原住民。廠家、供應鏈、店主,他們面對互聯網巨頭的時候突然整齊的變成了弱勢羣體。

憑藉資金優勢,互聯網巨頭的零售價可以低於小店的進貨價;憑藉數據優勢,互聯網巨頭可以準確進行倉儲物流折扣到人的匹配。縱然人民日報替小店主發聲。然而天下大勢浩浩蕩蕩。。。

有質問曰:爲什麼美國科技公司總想登上太空?中國的科技公司總跟小商販過不去?

答:怕死。

中國社會迭代太快,同時老百姓可能太缺少保障了,所以普遍很有危機感,也很拼。這種羣體意識或多或少傳導給了企業。在互聯網快速發展這20年。互聯網企業一次次扮演斜刺裏殺出的程咬金,砍翻了市場裏原本的玩家。從我的個人體驗看,這造成兩個價值觀:

1 被降維打擊,或從邊緣顛覆,是常態高頻的商業現象。

2 多數商業場景不存在有效防守。擴張是唯一的守道。

這兩個價值觀是互聯網公司必須要吞噬一切的底層邏輯。社區團購之後,還會有更多領域步賣菜後塵。因爲任何一個邊緣,都可能是另一個巨頭對手降維而來的臺階。只有讓自己的神經佈滿經濟體的每一個角落,纔不存在危險的角落。

《賽博朋克2077》的光芒

最近遊戲行業內有個消息,外界傳道不多。就是騰訊提出收購《原神》開發商米哈遊。但遭到拒絕。騰訊幾乎對海內外所有頂尖遊戲工作室都產生過入股念頭。多數時候都成功了。相信米哈遊的拒絕會讓騰訊開始批量佈局《原神》競品。強如騰訊,竟然對《原神》這個突發爆款這麼重視。我認爲底層邏輯也是危機感。

幾年前看過馬化騰的訪談。他說,有那麼幾年(2010之後),他每年都覺得騰訊明年有可能死掉。這是何等的危機感。

最近業內最炸眼的話題是《賽博朋克2077》發佈。第一天就收回了三億美元製作成本並且實現盈利。整個行業爲之側目的時候,我想到了米哈遊、社區團購,想到國內已經殺的紅到發紫的手遊市場。《賽博朋克2077》簡直是在魅惑騰訊呀。不管有沒有入股的意圖。騰訊肯定會比以往更有衝動開拓主機遊戲市場了。

我經常跟朋友們打比喻。國外公司像是霍比特人。日子好,作者喜歡又有價值的事。國內公司就像是半獸人,日子苦,內卷,飢渴,做着可能沒那麼喜歡,但很有戰鬥力的事,還996、007。問題是,只有故事裏纔會出現霍比特人戰勝半獸人的情況。只要沒有很深的護城河,中國團隊拋頭顱灑熱血殺進去的業務,外國那些妄想着工作與生活平衡的人怎麼對抗?

《賽博朋克2077》光環稍暗的一刻便可能直面喪鐘。CDProjekt(《賽博朋克2077》開發商)面對騰訊,和商販聯盟面對美團沒什麼差別。或者臣服,走拳頭(《英雄聯盟》開發商)、SuperCell(《皇室戰爭》開發商)老路,或者面對騰訊集羣永不休止的產品、資本、流量挑戰。

鏈遊是幸運的

說了這麼多。最想說的還是那句說過很多次的話:鏈遊是幸運的。

還好前途未卜,騰訊那麼貴的機會成本根本不屑一顧;還好政策未卜,騰訊這艘大船不敢試險;還好區塊鏈世界誕生了大量新價值觀,讓一小部分用戶願意爲愛發電。

以上。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章