VR渲染器笔记

VR渲染器:

快速渲染当前视口:Shift+Q

上次渲染视口:F9(比如上次渲染的是摄像机视口,这次F9时还是摄像机视口)

打开渲染设置:F10

打开环境和效果面板:8

摄像机视口:c

渲染帧窗口:是查看上次渲染的效果

(1)最好使用默认的而不是VR;

(2)VR帧窗口关闭操作:渲染设置---V-Var---帧缓冲区--不勾选“启用内置帧缓冲区” 

(3)默认帧窗口开启:公用----勾选“渲染帧窗口”

(4)区别:默认的渲染比较真实,VR会发白,效果不好;

渲染器:扫描线渲染器(是3d自带的默认渲染器)

渲染设置里:

渲染设置按钮:菜单栏中的齿轮茶壶

目标:产品级渲染模式(一般不用修改)

渲染器设置参数归零:公用---产品级---重新选择渲染器----保存为默认渲染器

1.公用:

勾选:单帧

要渲染的区域:

(1)视图:整张图的渲染         

(2)区域:当修改完某一 部分时,只渲染修改部分,节约时间(可以拉动灰色框进行选择要渲染部分)

输出大小:

(1)测试渲染:速度快,质量差

测试图设置参数:大小:500左右到700左右就行       像素纵横比例:不用管

(2)成品渲染:速度慢,质量高

成品图设置参数:

(1)大小:2500到5000,有特殊要求时可以5000以上(操作:图像纵横比例(锁定),在宽度输入2500,高度自动改变)    

(2)像素纵横比例:不用管

渲染输出:保存渲染成果的位置   

(1)操作:点击“文件”选择一个位置(不能保存到桌面和c盘,容易丢失)     

(2)保存文件命名:英汉都可以     

(3)保存文件格式:测试图/小图:jpg    成品图/大图:tif /tga 

                  所要保存的图片设置好以后----点击保存-----弹出对话框----直接确定(不需要修改参数)     

                 注释:测试渲染一般不需要保存

2.V-Var:

【1】全局开关:渲染时的整体设置的开关(如:家用电的总开关)

模式:默认/高级/专家

高级中的设置如下:

(1)置换:要勾选

         定义:当贴图有纹理效果时,勾选“置换”纹理效果就会显示,不勾选就不会显示

(2)强制背面消隐:不用管

(3)灯光/阴影:都勾选   ,不勾选时,渲染时没有灯光和阴影

(4)隐藏灯光:shift+L   就是在界面视图看不到所打的灯光,实际是存在的,是为了做图时的方便操作

(5)默认灯光:没有打任何灯光的情况下,会有默认灯光,在打灯光时要关闭默认灯光

        关闭默认灯光操作:V-Var--高级---默认灯光---关/关闭全局照明(常用)

(6)自适应灯光:不用管         概率灯光:旧版本会有,不勾选,勾选后渲染会出现很多噪波点

(7)不渲染最终图像:不勾选,在跑光子(跑光源)的时候才开启,如果平常也勾选的话,会出现渲图跑不完的效果。

【2】交互式产品级渲染选项:不用管

【3】图像采样器(抗锯齿):

固定:低版本会有此项,渲染最快,效果最差,做测试图用

自适应细分:低版本会有此项,渲染最慢,效果一般般(不使用)

自适应:低版本会有此项,渲染很慢,效果最好,成品图用

类型:渲染快/渐进式

(1)渲染快:是“固定”和“自适应”的综合,大图时用;

(2)渐进式:测试图用

渲染遮罩:设置为“选定”,只渲染场景选定的物体    

 

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