讀《觸摸星辰》有感 一 二 三

好的類型小說都有一個精彩的開頭,這本《觸摸星辰》自然也不例外。
開頭的三個字“要有光”,以一種不可辯駁的語氣,奠定了整本作品的基調與氣勢。這個開頭與阿西莫夫的《最後的問題》相呼應。這種對於經典的指向,很輕易地引起讀者之前的閱讀記憶與感受。
《最後的問題》一文是圍繞人工智能的侷限性的思考,尤其是最後的結尾做了超神的一躍;而這本書在這個基礎上展開,同樣也是圍繞人工智能的討論,來回答所謂“最後的問題”——雖然在整本書的展開中並不明顯。
本書在最後當然是回答了關於人工智能侷限的問題。得出的結論與《最後的問題》有所類似,但缺少了前作中的醍醐灌頂的神性;而更偏向於基於理性思維得出的最優解。不是說不好,但對於經過各種科幻小說錘鍊的資深讀者而言,少了那麼點感動。

在具體的內容方面,這兩本書有兩個極爲鮮明的特點。
其一,是對外星生物創作陌生化描寫的創造。以往的外星生物描寫,往往會鋪陳其在生物特徵、社會組織上的陌生化。而這本書的的陌生化則採取了文學類型上的陌生化:將修仙小說的類型特徵,引入了本書。
在閱讀的時候,提供一種前所未有的新鮮感,獲得了一種新鮮的閱讀快感。這個讓人回憶起當時閱讀《量子江湖》的感覺——兩者的陌生化可以說恰恰相反。不過這種新鮮感的維持非常的短暫(《量子江湖·姑蘇城》也不如第一部的評價)。當這種設計僅僅淪爲一種標籤式的稱呼的時候,它所能提供的閱讀快感就急速下降。反而是一種去其他篇幅格格不入的突兀,每當閱讀到這寫篇章的時候,反而要重新調整自身的閱讀期待。如果實際上,如果使用更多的類型小說的特徵,將其更加分散在整部小說的不同位置,恐怕會取得更好的效果。

其二,是對戰鬥場面描寫的絲絲入扣。在本書的序當中,就提到“……絕對會讓你聯想起一些經典的軍事小說或電影……在這部小說中,也許是對未來太空戰爭形態的最準確的預測與描寫。”
這種細緻的描寫實際上也是一體兩面。從好的方面來說,細節的豐富與細緻,能讓讀者更容易的投入到作品的世界觀之中,與故事的人物共同體會其中的緊張與刺激的各種情緒。但是從另一方面說,在圖像小說與影視作品氾濫成災的年代,這種畫面感的描寫,是不是會得到良好的閱讀反應呢。這樣對細節的打磨,如果是作爲影視/遊戲產品的設定,那絕對是值得一讀再讀;如果是以文字形式呈現,其效果恐怕並不樂觀。卡爾維諾再說到文學作品的時候提到“輕”與“重”。

“輕”是與精確、果敢聯繫在一起的,與含混、疏忽無關。輕可以減輕詞語的重量,請可以包含着細微的不可感知的因素,或者其中的描寫高度抽象;同時也具有象徵意義的“輕”的形象。

而文章中繁瑣的對於戰爭場面的描寫,恐怕恰恰是走到了“輕”的反面,變得冗長臃腫。

在序中,提到這本書是從5萬字擴展到了現在的篇幅。是不是正是這種擴展,造成了現在這種閱讀上的失控呢?在有這本處女作的試水之後,今後的作品一定會有更好的節奏,更突出的優點。還是非常期待的。

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