Unity的GameObject的static的屬性是個特殊的存在,當爲了性能勾選了static之後,運行時修改static屬性是無效的,只有編輯的時候修改纔是有效的。稍不注意,很多時候發現程序無法按照預期的結果運行,之後發現是static在運行時可以修改,但是無效,有點不明白Unity的這個設計。記錄一下來避免發生類似的錯誤!
unity GameObject.IsStatic的地雷
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