重磅!Creator 3.0 3D跑酷遊戲,連載視頻教程!

講師資料

阿杰,遊戲開發前端程序,6年開發經驗,2014-2018 年從事 U3D 開發,2018年至今從事小遊戲開發。

教育培訓資歷

  • 2016年《泰課在線》簽約講師
  • 2020年《騰訊課堂》簽約講師
  • 小遊戲用戶單品用戶超過600-1000W

歡迎各位開發者,進羣交流學習,QQ羣730358845,我先說說,爲什麼要做這套視頻教程:

3.0 的版本我個人覺得非常好用,使用下來開發效率明顯提升了不少!

但是...!

CocosCreator 3.0 對於 CocosCreator 2.x 的版本而言,改變較大。

近日,有開發者們,在羣裏有發出抱怨:“資料實在太少了”、“有沒有例子呀?

甚至出現 2.0 項目移植到 3.0 過程中,出現卡問題的情況。

主要原因是:對新的代碼架構不熟悉,老接口不知道如何轉換

從而浪費大量了的時間摸索,導致了項目進度沒有確定性。

爲此,製作了這期課程和項目,對於有經驗的開發者,只需要閱讀源碼即可快速過渡到 CocosCreator 3.0。

對於新手用戶,也有詳細的視頻教程,學習本課程,至少節省 3-7 天時間!

課程目錄

  1. 搭建開發環境
  2. 搭建遊戲場景
  3. 控制貓移動
  4. 生成無縫地圖
  5. 生成障礙物和魚
  6. 碰撞檢測+動畫編輯器
  7. UI模塊
  8. 動態加載資源-復活頁
  9. 場景切換
  10. 聲音模塊+數據存取
  11. 場景設置+課程總結

知識點包括

  1. 開發環境的搭建和斷點,通過 VScode 進行編譯和運行
  2. 資源導入和導出
  3. 3D 編輯器的使用
  4. 模型材質的設置和優化
  5. 動畫系統的使用(動畫編輯器+配置模型動畫)
  6. 預製體的製作和使用
  7. UI 製作和 UI 適配
  8. 碰撞器
  9. 遊戲編碼設計和架構
  10. 代碼動態加載資源,切換場景
  11. 數據存取
  12. 聲音模塊
  13. UI 管理類
  14. 單例模
  15. 對象池
  16. 理解腳本生命週期
  17. 碰撞檢測

以上是 學習任何開發引擎都要經過步驟和思想。

課程的設計,是一款已經上線,並且的盈利的項目。把遊戲工業化中,最常用的功能,整理並且精簡出來。

之所以這樣設計,是爲了把教學,和商業實戰結合起來,把學習的時間,和成本降到最低。

14講視頻,已上傳B站,也歡迎大家,加入我們的學習QQ羣:730358845

B站鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1R7eJ 點擊【閱讀原文】直接跳轉!教程中使用到的遊戲素材,正在上架 CocosStore 審覈中,敬請期待!

我是阿杰,感謝您的支持!讓我們一起戰鬥起來,砥礪前行,共同成長!

本文分享自微信公衆號 - Creator星球遊戲開發社區(creator-star)。
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