講師資料
阿杰,遊戲開發前端程序,6年開發經驗,2014-2018 年從事 U3D 開發,2018年至今從事小遊戲開發。
教育培訓資歷
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2016年《泰課在線》簽約講師 -
2020年《騰訊課堂》簽約講師 -
小遊戲用戶單品用戶超過600-1000W
歡迎各位開發者,進羣交流學習,QQ羣730358845,我先說說,爲什麼要做這套視頻教程:
3.0 的版本我個人覺得非常好用,使用下來開發效率明顯提升了不少!
但是...!
CocosCreator 3.0 對於 CocosCreator 2.x 的版本而言,改變較大。
近日,有開發者們,在羣裏有發出抱怨:“資料實在太少了”、“有沒有例子呀???”
甚至出現 2.0 項目移植到 3.0 過程中,出現卡問題的情況。
主要原因是:對新的代碼架構不熟悉,老接口不知道如何轉換。
從而浪費大量了的時間摸索,導致了項目進度沒有確定性。
爲此,製作了這期課程和項目,對於有經驗的開發者,只需要閱讀源碼即可快速過渡到 CocosCreator 3.0。
對於新手用戶,也有詳細的視頻教程,學習本課程,至少節省 3-7 天時間!
課程目錄
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搭建開發環境 -
搭建遊戲場景 -
控制貓移動 -
生成無縫地圖 -
生成障礙物和魚 -
碰撞檢測+動畫編輯器 -
UI模塊 -
動態加載資源-復活頁 -
場景切換 -
聲音模塊+數據存取 -
場景設置+課程總結
知識點包括
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開發環境的搭建和斷點,通過 VScode 進行編譯和運行 -
資源導入和導出 -
3D 編輯器的使用 -
模型材質的設置和優化 -
動畫系統的使用(動畫編輯器+配置模型動畫) -
預製體的製作和使用 -
UI 製作和 UI 適配 -
碰撞器 -
遊戲編碼設計和架構 -
代碼動態加載資源,切換場景 -
數據存取 -
聲音模塊 -
UI 管理類 -
單例模 -
對象池 -
理解腳本生命週期 -
碰撞檢測
以上是 學習任何開發引擎都要經過步驟和思想。
課程的設計,是一款已經上線,並且的盈利的項目。把遊戲工業化中,最常用的功能,整理並且精簡出來。
之所以這樣設計,是爲了把教學,和商業實戰結合起來,把學習的時間,和成本降到最低。
14講視頻,已上傳B站,也歡迎大家,加入我們的學習QQ羣:730358845
B站鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1R7eJ 點擊【閱讀原文】直接跳轉!教程中使用到的遊戲素材,正在上架 CocosStore 審覈中,敬請期待!
我是阿杰,感謝您的支持!讓我們一起戰鬥起來,砥礪前行,共同成長!
本文分享自微信公衆號 - Creator星球遊戲開發社區(creator-star)。
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