讲师资料
阿杰,游戏开发前端程序,6年开发经验,2014-2018 年从事 U3D 开发,2018年至今从事小游戏开发。
教育培训资历
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2016年《泰课在线》签约讲师 -
2020年《腾讯课堂》签约讲师 -
小游戏用户单品用户超过600-1000W
欢迎各位开发者,进群交流学习,QQ群730358845,我先说说,为什么要做这套视频教程:
3.0 的版本我个人觉得非常好用,使用下来开发效率明显提升了不少!
但是...!
CocosCreator 3.0 对于 CocosCreator 2.x 的版本而言,改变较大。
近日,有开发者们,在群里有发出抱怨:“资料实在太少了”、“有没有例子呀???”
甚至出现 2.0 项目移植到 3.0 过程中,出现卡问题的情况。
主要原因是:对新的代码架构不熟悉,老接口不知道如何转换。
从而浪费大量了的时间摸索,导致了项目进度没有确定性。
为此,制作了这期课程和项目,对于有经验的开发者,只需要阅读源码即可快速过渡到 CocosCreator 3.0。
对于新手用户,也有详细的视频教程,学习本课程,至少节省 3-7 天时间!
课程目录
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搭建开发环境 -
搭建游戏场景 -
控制猫移动 -
生成无缝地图 -
生成障碍物和鱼 -
碰撞检测+动画编辑器 -
UI模块 -
动态加载资源-复活页 -
场景切换 -
声音模块+数据存取 -
场景设置+课程总结
知识点包括
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开发环境的搭建和断点,通过 VScode 进行编译和运行 -
资源导入和导出 -
3D 编辑器的使用 -
模型材质的设置和优化 -
动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画) -
预制体的制作和使用 -
UI 制作和 UI 适配 -
碰撞器 -
游戏编码设计和架构 -
代码动态加载资源,切换场景 -
数据存取 -
声音模块 -
UI 管理类 -
单例模 -
对象池 -
理解脚本生命周期 -
碰撞检测
以上是 学习任何开发引擎都要经过步骤和思想。
课程的设计,是一款已经上线,并且的盈利的项目。把游戏工业化中,最常用的功能,整理并且精简出来。
之所以这样设计,是为了把教学,和商业实战结合起来,把学习的时间,和成本降到最低。
14讲视频,已上传B站,也欢迎大家,加入我们的学习QQ群:730358845
B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1R7eJ 点击【阅读原文】直接跳转!教程中使用到的游戏素材,正在上架 CocosStore 审核中,敬请期待!
我是阿杰,感谢您的支持!让我们一起战斗起来,砥砺前行,共同成长!
本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star)。
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