窗前且對清風醉,細雨濯纓塵。辛丑元夕,神州愜意,百姓歡欣。
霓虹溢彩,華燈吐豔,福照新春。銀獅歡躍,金龍起舞,好運臨門。
經常有小夥伴和我諮詢大數據怎麼學,我覺得有必要寫一下關於大數據開發的具體方向,下次就不用苦哈哈的打字回覆了。直接回覆文章。 1.大數據崗位劃分 我們通常說的大數據開發主要分爲三大方向: 1.1數據平臺開發工程師 主要從事後端開發,結合Had
import smtplib from email.mime.multipart import MIMEMultipart from email.mime.text import MIMEText def send_email(send
作爲一個運維狗,考下Kubernetes認證可以說是職業基本素養之一了。 我是去年6月買的bundle,當時打了6折,435刀(摺合人民幣3100多),晃悠大半年才發現再不考就過期了,所以開始着手準備。肝了一段時間,總算拿下雙證! 可喜可賀
openGauss(GaussDB ) openGauss是一款全面友好開放,攜手夥伴共同打造的企業級開源關係型數據庫。openGauss採用木蘭寬鬆許可證v2發行,提供面向多核架構的極致性能、全鏈路的業務、數據安全、基於AI的調優和高效運
摘要 隨着信息技術的不斷進步與深入應用,校園論壇系統作爲高校師生信息交流、知識共享和意見交換的重要網絡平臺,其作用日益凸顯。基於此背景,本畢業設計論文旨在開發一個基於SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis)框架的
import os import socket import struct from unidecode import unidecode import re import json import requests from bs4
WHAT 在防禦式駕駛中擁有這樣一種思維,那就是你永遠也不能確定另一位老司機將要做什麼。爲了防止在其他人做出危險動作時你也不會受到傷害,你要承擔起保護自己的責任,哪怕是其他司機犯的錯誤,這就是所謂防禦性編程的意義所在。 防禦性編程是一種細緻
研究表明,相較於傳統辦公室環境,遠程工作團隊的效率更高。這引出了一個問題:遠程軟件工程師的效率提升到了什麼程度? 想要了解遠程工作如何影響團隊表現的管理人員可能會設定一些關鍵績效指標。但是,並不是所有的KPI都適用:像代碼行數、工作時間
請參考JLeb.Estragonia 綜合看來,文字渲染的確不太一樣,godot的會粗一些,選的是mobile渲染器,Avalonia渲染好像是不能用最低兼容渲染器。
使用Profiler 按照以下步驟開始使用 Unity Profiler: 在進行分析時,必須使用開發版本。File > Build Settings > Development Build。 勾選Autoconnect Profile(
性能分析工作流對於遊戲開發是“必備”的,從基本的三方面開始: 在修改之前分析:建立基準線 在開發過程中分析:確保修改不會影響性能 在修改後分析:證明修改產生了預期效果 分析工具是開發者的實用工具之一,可以幫助開發者定位代碼中的內存問題和
Unity中有兩種分析內存的方法: Memory Profiler :內置的分析器,提供內存使用的基本信息。 Memory Profiler package:將package添加到項目中,更詳細地分析內存使用情況。可以存儲和比較快照查找內
設置每幀時間預算 幀率(fps)並不是衡量遊戲穩定體驗的理想指標。考慮以下情況:在運行時的前0.75s內渲染了59幀。然後接下來的1幀需要0.25s才能渲染完畢。雖然是60fps,但實際上會讓玩家感覺卡頓。 這是需要設置幀時間預算的重要原因