V-Ray for Maya材質教程-如何製作半透明布料進行渲染

本教程將探索如何渲染半透明布料

1.首先在3dmax中打開布料模型,打開材質編輯器,創建一個v-ray材質球命名爲布料的正面。在視圖中選擇模型並賦予材質,啓動ipr,查看畫面立即更新圖像。然後添加bitmap紋理並加載布料貼圖,將貼圖命名爲diffuse front side。接着將bitmap紋理銜接到v-ray的漫反射貼圖槽,根據模型大小調整紋理的平鋪數值。

2.接下來設定v-ray材質,將反射色調爲灰色,以引入舒適的反射率,將光澤度降低到大約0.7的數值,以使高光更微妙些,解開材質反射的fresnel的鎖定,並將其數值降低到1.3,所以front材質的fresnel反射減弱了。

3.現在繼續爲布料的背面製作新的v-ray材質,創建一個新的材質球將其命名爲布料的背面,將v-ray材質賦予到模型上,然後添加bitmap紋理並加載布料紋理貼圖,將其命名爲diffuse back side,將紋理銜接到v-ray材質的漫反射貼圖槽,如同爲正面漫反射所做的操作設置相同的平鋪數值。

4.建立一個雙面材質,將其命名爲布料。在選擇模型的狀況下,套用上布料材質,此時在即時渲染圖像框裏模型就“消失”了(因爲雙面材質還沒串接上正面和背面材質球),此時顯示布料模型下的模型與燈光。

5.現在將正面材質連接到布料材質插槽。當前,正面的材質會套用到布料模型的兩面,勾選參數欄中的back material選項,並將背面材質連接到相應的布料材質槽,這樣背面材質也可見了。 大家可以試着調整參數欄的transparency(透明度),當把指標放在黑色、灰色、白色時,看看對於材質有什麼影響。

* 現如今各位設計師爲了保證工作質量的情況下提高工作效率,在使用3dsMax作圖時經常會使用自助式的雲渲染平臺,目前的雲渲染平臺衆多,每個平臺的計費方式和標準都不一樣,速度和服務也會有一定的差異,因此價格也都參差不齊。目前渲雲是Unity&AUTODESK唯一合法授權的雲渲染戰略合作伙伴,也是首家全面擁抱公有云的雲渲染平臺,節點可動態無限拓展,並且能得到24h 、1V1 專屬解決方案,安全可靠。建議大家可以拿圖去測試後,對比一下哪個是最適合自己的平臺。(推薦大家優先選擇比較知名的平臺,至少在穩定性方面有保證,不會耽誤出圖。)。

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