Blender渲染分辨率不會設置看這裏,還附上優化渲染設置方法

儘管 Blender 不斷改進其功能,隨着硬件的不斷進步變得越來越複雜,該軟件最好的是允許很多人免費試用它,但即使所有人都可以訪問,這並不意味着 Blender 可以克服低端 GPU 的侷限性。

並非所有 PC 都是平等的,也不是每個 3D 設計師都可以使用當今最好的渲染工作站。避免渲染高分辨率場景帶來的硬件消耗的一種方法是在您的項目中使用低多邊形或“低多邊形”網格,這可以使渲染所需的複雜計算對於您的工作站更加易於管理。

從低多邊形設計到激活 MatCap 等等,我們想提供一些有用的技巧來提高您在 Blender 中的渲染分辨率。

渲染分辨率優化清單

限制對象中的多邊形數量

停用陰影和景深直到需要

激活 MatCap

關閉全局設置和視口設置

拆除視口效果

減少第三方插件

使用渲染區域工具

查看渲染設置

使用雲渲染服務

以低多邊形開始您的設計

這似乎很明顯,但在大多數情況下,場景中活動幾何體的數量可能是影響性能的主要問題。場景渲染視口中高度複雜的對象可能會對您的機器造成嚴重影響。限制對象的多邊形是解決此問題的最佳方法。

遊戲開發比靜態圖像渲染更依賴於這種理解,因爲遊戲引擎中的活動幾何體是持續實時的。請記住,這種做法不一定會影響模型本身的質量,因爲這取決於您的品味以及它如何適合您的設計詞彙。

使用這種技術不僅僅是爲了節省高端硬件的資金或工作站的技術限制。有一個非常成熟的創作者、藝術家和工作室社區,與更高多邊形模型相比,他們更喜歡低多邊形模型和環境的美感。

優化和簡化您的視口

如果您使用的是較舊的硬件,您可能習慣於更長的渲染時間或卡頓的視口。不一定是這種情況,即使您可能認爲您的計算機無法處理它。使用 Blender,您可以嘗試解決此問題的第一件事是優化視口。

保持視口設置儘可能簡單。如果您不需要立即使用大量陰影或景深,請將它們停用或調低,以減少瀏覽視口對計算機的負擔。此外,如果您不需要在建模時查看視口中的紋理,在渲染視口選項中激活 MatCap 也有幫助。

如果您不想完全剝奪自己的視覺效果,或者如果您想對場景的可見性有更多的控制,通過使用渲染屬性選項卡中的簡化子菜單,您可以關閉全局設置以及視口設置以獲得最大的靈活性和控制力。調低最大細分級別、紋理分辨率、AO 反彈和體積分辨率(如果適用)可以大大減輕機器的負載,還可以防止您不得不分別爲每個對象增加這些設置。

在“修改器屬性”選項卡(如“細分曲面”)中關閉或關閉修改器的視口效果也將減輕計算上的過度壓力。由於視口渲染只是預覽,因此您不必丟失最終渲染中的細節。

減少第三方附加組件

關閉您不立即使用的附加組件/插件。如果您激活了多個插件,Blender 往往會變慢,即使它們沒有被使用。建議僅打開您實際用於當前場景的附加組件。

使用渲染區域工具

我們已經談到了這個功能前僱主ously。使用像渲染區域這樣的視圖區域而不是渲染場景的整個視口還可以幫助您瞭解最終視口的外觀,而無需渲染整個場景。

查看渲染設置

與任何 3D 建模或模擬軟件一樣,渲染既是 Blender 中最關鍵的步驟,也是性能最密集的任務。儘管到目前爲止使用這些技巧肯定會降低視口內的實時渲染,但您的渲染設置將直接影響完成場景所需的時間。如果您確實選擇在計算機上渲染最終圖像,則低多邊形渲染不需要按 300 個樣本進行縮放。如果您在最終圖像中使用銳角和鮮豔的色彩,則抗鋸齒可能不是您所需要的。這些提示可能有助於加快處理速度。

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