007 解讀-B端產品設計精髓 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013

▎2021年解讀的第 007 本書,全文 2454 字,預計 7 分鐘

本書的作者是用友公司的產品經理或者是更高層的人員,正好我朋友在該公司就職,簡單給你們介紹一下用友集團的基本情況。

擁友是很早開始做公司定製化軟件的,也就是企業用的 toB 類產品。

用友的團隊做交付互有多強呢,全國主要城市,甚至小到縣城級別,都有自己獨立的城市合夥人,每一個城市合夥人他不是一個人單幹,他們有自己的交互團隊,就紮根在每一個企業現場,去落地每一個項目,所以他們的交互能力、做深度定製化、服務響應速度真的特別強,他們來講 toB 領域的產品設計、交互是特別有發言權的。

可能由於我本人是從事互聯網研發工作和產品工作,對書中提及到的很多觀點和思想,很容易理解,消化起來很輕鬆,會覺得比較淺薄,對我的收穫不是特別的大。

如果你是 toB 產品經理入門級或者剛接觸互聯網產品的話,這一套思想還是可以看一看。

整本書精華比較少,「廢話」比較多,書中的案例主要是用友自己的產品,會計財務系統,它不具有普遍性。

特別像現在 toB 的概念普及,傳統產業的觸網,toB 領域就更廣泛了,早已不侷限於財務系統、OA 系統了,每一個行業都有自己的特點,需求也會千差萬別。

但是書中所總結提煉出來的 toB 產品經理一些設計理念和思想精髓是可以借鑑的,這一部分是應不變與萬變的總綱領,那我就把這一部分精髓全部抽出來,分享給大家,希望對你們有啓發。

001

什麼是產品?什麼是項目?如果用一句話來概括的話就是:標準化的是產品,個性化的是項目。

比如微信 APP 下載包,界面每個人都一樣,這叫產品。

每一個企業文化,業務流程不一樣,會有很多定製化而形成的系統叫交互型項目。

那作爲 B 端產品經理要去思考,哪一部分作爲標準化,哪一部分作爲定製化,這個沒有標準答案,只有你去洞察,去抽象,哪些共性的東西有必要作爲標準化的產品。

抽離的好,不僅能爲自己公司節約交互成本、創造更多的商業價值,同時也爲客戶公司提升效率。

所以有一個思想就出來了。在標準化的產品上去個性定製化。

002

在 B 端產品的設計中,應該滿足 20% 特定人的需求,同時兼顧其他人。這個特定人就是老闆或者決策者。

怎麼區分用戶和客戶,怎麼區分誰是決策者?

媽媽給孩子買一個奶瓶,媽媽是客戶、孩子是用戶。你應該搞定誰,當然是搞定客戶。

003

優秀的 B 端產品經理,往往都是一個領域或者行業的專家,有着很深的業務背景和大量的實踐經驗,對相應行業的發展有着很深刻的理解和洞察,對產品的客戶、用戶都有着很深入的瞭解。

所以 B 端產品經理可以不懂技術、但一定要懂業務和行業。

這幾年很多「互聯網+產業」創業項目,互聯網+二手車、互聯網+租房、互聯網+醫療等,往往混得風生水起的創業者,都是在這個「傳統行業」熟練的老兵。把線下的東西搬在了線上,他們很懂業務、很懂行業,換句話說就很懂需求和市場。

004

接着上一條聊「 用戶的專業程度越高,對新產品的適應能力往往越差。這種情況還會因爲年齡的增長而變得更加嚴重 」

對於產品使用,用戶經過長時間的學習和訓練,早已經形成自己的使用習慣和認知模型,在他們的工作中突然插入一個全新的產品,他們是非常難適應的。多年的經驗和習慣,想在短時間內改變,是非常困難的。

所以財務人員的線上系統、醫生的線上系統,儘可能的要和線下流程、界面保持一致。

一套流程經過長時間的總結,必然有一定優勢,特別是傳統行業,會計、醫生等專業性很強的領域。

但隨着時間的推移,自身的發展,環境的變遷,技術的進步,競爭對手效率的提高等,同一套東西可能就會失去其優越性。

所以我們也要改進,我們能創新、能提高效率的地方也許是,把打字輸入改爲語音輸入等智能化的方式去替代原有的手動化。

005

在 B 端產品設計時,很重要的一部分工作就是理解、抽象流程,以及對流程進行改造和優化。

同時也應該警惕過度流程化、規範化和標準化可能使企業的管理變得僵化,反倒影響企業的效率。

前面已經提到,我們儘可能保持原有流程,而在各個環節中,手動化到自動化的地方下功夫。

006

我們設計的產品,如果讓企業員工絞盡腦汁琢磨怎麼用,花了很多時間學習,那麼對企業來說就是一個非常不划算的事情。

並且隨着人工成本越來越高,企業就更加不希望在這方面花太多時間了。

一句話概括,當用戶開始使用一款新產品時,感覺一切都似曾相識,無須大量學習,稍微熟悉就可以適應,並快速完成他的工作,就是好的 B 端產品解決方案。

007

通過產品來獲得必要的服務,高效地解決和處理其在業務上、管理上、商業上的問題,幫助他們降低成本,增加效益,最終幫助他們獲得商業上的成功等,這纔是 B 端產品應該的使命。

008

經驗是可以複製的,很多設計是可以重複使用的,並不一定需要從零開始。

總結和提煉了很多固化的設計模式,可以直接引用,這是套路,這是原則,在 B 端產品設計中,就叫做提取共性。

009

把複雜的、混亂的原始需求轉化爲清晰的、結構化的、面向用戶視角的信息架構,是產品經理、體驗設計師等人的核心工作,也是產品成功的基石

010

有輸入就會有錯誤,減少用戶對直接輸入的依賴,而是轉化爲對選擇的依賴,對自動化的依賴,比如用掃碼槍來替代直接輸入。

在可能會犯錯的地方,儘可能減少用戶的直接輸入,可以避免犯錯,從而提升效率。

011

工作臺,也就是後臺管理系統的快捷入口,不同角色,關心的東西不一樣,佈局也可以不一樣,可以去定義不同角色對應不同的畫面,當然也可以考慮用戶自己配置專屬的工作臺、快捷入口。

但後者的研發成本會高很多,它是一種原子化的思想模式,可以做到千人千面,以不變應萬變。

012

場景化所表達的理念即是以用戶爲中心的產品設計思想,強調產品能夠準確地匹配用戶真實的業務場景和使用場景。

設計一個產品,本質上是設計用戶在一些特定場景、特定目標下的使用過程,是設計一系列分散的或者聚合的服務,從而形成一套高效的解決方案。

013

原子化思想模型。這就是前面講到的原子化思想,把所有的功能和需求全部打散,根據用戶的特定場景去自由組合,從而實現解決問題的方案。

下一本是有贊出的 SassS 化產品課程,和這本書有很多雷同,但說的更詳細和透徹,等我解讀

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