一些故事論證

《少年的你》命題:校園暴力的嚴重性,甚至會導致死亡。論證方:被施暴者、施暴者、中立者。論證過程:(1)起因:被校暴原因;(2)經過:校暴的嚴重性,從輕到重的過渡,直至高峯無法挽回(嘲笑、謾罵、威脅、被打、傷及尊嚴、傷及人身安全);(3)結果:需要付出代價。因爲誤殺,導致影響高考,最終坐牢。

《三體1》問題:懷疑地球文明被外星人控制了。起因:有科學家死了,軍方人找汪淼,開會時懷疑有問題。經過:汪淼去臥底。先是遇到奇怪現象(外星人搞鬼),查資料(三體遊戲),臥底(三體組織),消滅敵方傀儡(古箏計劃),真正敵人上場(你們是蟲子)。結果:蟲子從來就沒有被真正戰勝過。

《遙遠的救世主》問題:弱勢文化的人遇到困難容易放棄,鼠目寸光,導致損失慘重。起因:弱勢想要讓高人幫着扶貧。經過:開公司,小農經濟管理,正式運營,遇到問題打官司。(小聰明)結果:弱勢文化的人因爲害怕賠錢,中途跑路,導致損失更多。強弱文化的人在做同一件事情上做個比較即可。因爲涉及高人,敘事偏緩慢,前期屬於鋪墊。高人出場:聞名,見面,相處,是徐徐道來,不急不緩,氣定神閒,所以敘事節奏偏慢。高人一般會隱於世,需要有心人發現,然後發現高人後,就會涉及請高人辦事。

《琅琊榜》問題:瓦解皇帝的勢力,最終纔會有重審赤焰軍冤案的機會。起因:赤焰軍被人誣陷,全部死亡。經過:先瓦解太子,及其黨羽;然後瓦解譽王,及其黨羽;最後扶持蕭景炎當太子;結果:獲得重審機會。

《紅樓夢》問題:繁華最終會沒落,萬事成空。展示繁華程度:喫穿住行用度,修煉大觀園,秦可卿葬禮,出去看戲的排場等,都是經過對比,熱鬧和孤寂,青春的浪漫與成年的算計,富人的消費和窮人的消費……最終結果是落地片白茫茫大地真乾淨!

出事:死人、攸關性命、可怕現象等,節奏偏快。一般是有人來找,告知主角出事,事情必須和主角有關。

真相故事:有個不明真相,正派開始查,反派就抵禦反抗,才能產生衝突;所以,必須有個反派,不管反派在明,還是在暗(一般是因爲利益衝突導致)。查找過程就是:線索由點,連成線,再到面,是一步一步循序漸進的過程。這就是一個解決問題的過程。

重現問題過程的故事:遇到問題,然後問題怎麼一步步發酵,從小問題變成大問題,這個過程就是從輕到重,甚至無法挽回。例如:《少年的你》前半部分被校暴就是從輕到重,直到有人死亡、《哪吒之魔童降世》、《遙遠的救世主》。

解決問題過程的故事:分解問題的過程,第一步怎麼做,第二步怎麼做,第三步怎麼做(點、線、面)……最終解決,或是未解決。例如:《琅琊榜》、《戰狼》、《三體》、《少年的你》後半部分,關於誤殺後,查找真相又是一步步解決問題,最後因殺人付出代價。

總結來說故事可以分三種結構類型:重現問題和解決問題,或者是兩者結合。例如:《魔道祖師》就是兩者結合。十六年前就是重現問題,魏無羨怎麼一步步走向死亡,從輕到重,誤會到直接被人判罪。十六年後就是查找真相的過程,根據聶明玦的屍體和陰鐵一步步拼成完整的面。反派必須一直在,所有問題必須把論證方確定出來,正方、反方、中立方。

不同人物敘述方式是不同的,成年的需要沉穩、冷靜、剋制、大氣;未成年的需要有點明媚的憂傷或是年輕氣盛的衝動、火熱、叛逆等,小孩需要有一點懵懂、天真、調皮等;需要注意人物是否要成長。

描寫手法:鏡頭(遠、中、近),構圖,色調。有畫面和聲音(運用五感)。

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