併發編程系列之如何正確使用線程池?

併發編程系列博客

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併發編程系列之如何正確使用線程池?在上一章節的學習中,我們掌握了線程的基本知識,接着本博客會繼續學習多線程中的線程池知識

1、線程是不是越多越好?

在學習多線程之前,讀者可能會有疑問?如果單線程跑得太慢,那麼是否就能多創建多個線程來跑任務?併發的情況,線程是不是創建越多越好?這是一個很經典的問題,畫圖表示一下創建很多線程的情況,然後進行情況分析。
在這裏插入圖片描述

  • 創建線程和銷燬線程都是需要時間的,如果創建時間+銷燬時間>執行任務時間就很不划算
  • 創建後的線程是需要內存去存放的,創建的線程對應一個Thread對象,對象是會佔用JVM的堆內存的,根據jvm規範,一個線程默認最大棧大小爲1M,這個棧空間也是需要從系統內存中分配的,所以線程越多,需要的內存就越多
  • 創建線程,操作系統是需要頻繁進行線程上下文切換的,所以線程創建太多,是會影響性能的

上下文切換(context switch):對於單核CPU來說,在一個時刻只能運行一個線程,對於並行來說,單核cpu也是可以支持多線程執行代碼的,CPU是通過給線程分配時間片來解決的,所謂時間片是CPU給每個線程分配的時間,時間片的時間是非常短的,所以執行完成一個時間片後,進行任務切換,切換之前先保存這個任務的狀態,以便於下次換回來的時候,可以加載這個任務的狀態,所以從保存任務狀態到再加載任務的過程稱爲上下文切換,不僅在線程間可以上下文切換,進程也同樣可以

2、如何正確使用多線程?

  • 如果是計算型任務?
    CPU數量的1~2倍即可
  • 如果是IO密集型任務?
    就需要多一些線程,要根據具體的io阻塞時長來進行考量決定

3、Java線程池的工作原理

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  • 接收任務,放入線程池的任務倉庫
  • 工作線程從線程池的任務倉庫取,執行
  • 沒有任務時,線程阻塞,有任務時喚醒線程

4、掌握JUC線程池API

  • Executor : 接口類

  • ExecutorService:加入關閉方法和對Runnable、Callable、Future的支持
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    • shutdown:已經提交的會執行完成
    • shutdownNow:正在執行的會執行完成,未來執行的返回
    • awaitTermination:阻塞等待任務關閉完成
    • submit類型的:都是提交任務的,支持Runnable和Callable
    • invokeAll類型的:執行集合中所有任務
  • ScheduleExecutorService :加入對定時任務的支持
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    其中schedule(Runablle , long, Timeunit)schedule(Callable<V> , long, TimeUnit)表示的是多久後執行,而scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法表示的都是週期性重複執行的

再描述scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法的區別:
scheduleAtFixedRate:以固定的時間頻率重複執行任務,如每10s ,也就是兩個任務直接以固定的時間間隔執行,不管任務執行完成與否
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scheduleWithFixedDelay:以固定的任務時延遲來重複執行任務,這種任務不管任務執行多久都執行完成,然後隔預定的如3s,接着執行下一個任務,每個任務之間的間隔都是一樣的

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  • Executors:快速得到線程池的工具類,創建線程池的工廠類

    • newFixedThreadPool(int nThreads):創建一個固定大小、任務隊列 無界的線程池。線程池的核心線程數=最大線程池=nThreads
    • newCachedThreadPool():創建的是一個大小無界的緩衝線程池。它的任務隊列是一個同步隊列。如果隊列中有空閒的線程,則用空閒線程執行,如果沒有就創建新線程執行。池中線程空閒超過60s,就會被釋放。緩衝線程池使用於執行耗時比較小的異步任務。線程池的核心線程數=0,最大線程池=Integer.MAX_VALUE
    • newSingleThreadExecutor():創建的是隻有一個線程來執行無界任務隊列的單一線程池。該線程池按順序執行一個一個加入的任務,任何時刻都只有一個線程在執行。單一線程池和newFixedThreadPool(1)的區別在於,單一線程池的池大小是不能再改變的
    • newScheduleThreadPool(int corePoolSize): 能定時執行任務的線程池,該池的核心線程數由參數corePoolSize指定,最大線程數=Integer.MAX_VALUE
    • newWorkStealingPool():以當前系統可用的處理器數作爲並行級別創建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
    • newWorkStealingPool(int parallelism):以指定的parallelism並行級別創建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
  • ThreadPoolExecutor:線程池的標準實現
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    下面列舉出ThreadPoolExecutor的主要參數:

參數 描述
corePoolSize 核心線程數量
maxPoolSize 最大線程數量
keepAliveTime+時間單位 空閒線程的存活時間
ThreadFactory 線程工廠,用於創建線程
workQueue 用於存放任務的隊列,可以稱之爲工作隊列
Handler 用於處理被拒絕的任務

雖然Executors使用起來很方便,不過在阿里編程規範裏是強調了慎用Executors創建線程池,下面摘錄自阿里編程規範手冊:

【強制】線程池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,
這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規則,規避資源耗盡的風險。
說明:Executors各個方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
  主要問題是堆積的請求處理隊列可能會耗費非常大的內存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
  主要問題是線程數最大數是Integer.MAX_VALUE,可能會創建數量非常多的線程,甚至OOM。

ThreadPoolExecutor的基本參數:

new ThreadPoolExecutor(
				2, // 核心線程數 
				5, // 最大線程數
                60L, // keepAliveTime,線程空閒超過這個數,就會被銷燬釋放
                TimeUnit.SECONDS, // keepAliveTime的時間單位
                new ArrayBlockingQueue(5)); // 傳入邊界爲5的工作隊列

畫流程圖表示,線程池的核心參數是corePoolSize、maxPoolSize、workQueue(工作隊列)
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線程池工作原理示意圖:任務可以一直放,直到線程池滿了的情況,纔會拒絕,然後除了核心線程,其它的線程會被合理回收。所以正常情況下,線程池中的線程數量會處在 corePoolSize 與 maximumPoolSize 的閉區間內
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ThreadPoolExecutor基本實例:

ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(5));
 service.execute(() ->{
     System.out.println(String.format("thread name:%s",Thread.currentThread().getName()));
 });
  // 避免內存泄露,記得關閉線程池
 service.shutdown();

ThreadPoolExecutor加上Callable、Future使用的例子:

public static void  main(String[] args) {
	ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
	                60L, TimeUnit.SECONDS,
	                new ArrayBlockingQueue(5));
	
	Future<Integer> future = service.submit(new CallableTask());
	Thread.sleep(3000);
	System.out.println("future is done?" + future.isDone());
	if (future.isDone()) {
	    System.out.println("callableTask返回參數:"+future.get());
	}
	service.shutdown();
}

static class CallableTask implements Callable<Integer>{
     @Override
     public Integer call() {
         return ThreadLocalRandom.current().ints(0, (99 + 1)).limit(1).findFirst().getAsInt();
     }
 }

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