《異界鎖鏈》:華麗外表難掩缺點

《異界鎖鏈》在直面會上第一次放出pv時呼聲非常高,大家普遍認爲這時一款可以媲美《獵天使魔女》的又一款佳作,畢竟貴正和(被認爲是畫美女最好的漫畫家)的人設+白金工作室的戰鬥在pv中看着就非常具有吸引力,遊戲中的畫面展示也看着十分時髦帥氣。

不得不誇一句遊戲的審美非常優秀,場景&人物的身形非常nice,賽博朋克式的主城及UI看着實在是太舒適了,特別是人物養眼,可惜可供更換的服裝比較匱乏,這要是萬代的遊戲,那肯定各種dlc賣衣服了。

場景更是美輪美奐,第一關就是一場炫酷的摩托車追逐戰,讓人腎上腺素狂飆,後期的boss戰也是各有特色,相當刺激。

除了以上,各種形態的雷吉恩更是時髦度爆表,遊戲標題中的鎖鏈正是指主角操縱雷吉恩的鎖鏈,鎖鏈雖然會束縛住雷吉恩的移動距離,但是鎖鏈也聯繫着主角與雷吉恩,在日常的解謎和戰鬥中都大有用處。

其次遊戲的戰鬥手感及動作設計極其優秀,主人公有三種武器切換,召喚的雷吉恩則有5種形態:劍、弓、腕、獸、斧。

每種形態配合本體可以打出不同的連擊,釋放不同的技能,也有不同的合體招式,獸式雷吉恩可以騎平時趕路很方便,腕式雷吉恩可以合體,攻擊工作更是一串歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉木大木大木大木大連擊,帶勁的很,打斧式時我就一串歐拉歐拉歐拉木大木大木大連擊把它收拾地服服帖帖的。

當然了,對抗不同的敵人需要用到不同的形態破敵,靈活的劍式,遠程弓式……而且和鬼泣一樣具有動作評價系統,這一套組合拳下來可以說真不愧是白金工作室,動作遊戲應該具備的要素這款遊戲一個不落。

非常可惜的是這款遊戲外表雖足夠吸睛且有創新,但是作爲動作遊戲不具有重複可玩性,玩的過程也難免厭煩重複繁瑣的戰鬥,十分可惜(不像怪物獵人能吸引獵人們一遍又一遍地進行狩獵)。

這款遊戲我相信肯定給了國內頁遊、手遊廣告及動作設計大量素材,但是等遊戲真正發售後沒多久遊戲就失去了熱度。

一來因爲動作遊戲在現代的受衆玩家實在是太少;二來也是白金工作室的老毛病,劇情說是稀爛一點也不過分,劇情完全在意料之中,屬於英雄漫畫的故事情節發展。

作爲一個故事迷,我玩着玩着就對劇情絲毫沒有期待了,自然也對遊戲沒有了興趣。

除了上面說到的兩點還有一個非常重要的點,那就是遊戲的節奏實在太拖沓,動作遊戲中玩解謎簡直是折磨,每一章節開場戰鬥之前還要先這裏跳跳,那裏搬搬東西,做做支線任務解解謎。

筆者還是全程玩的雙人模式,一個操縱人,一個操縱遊戲中的雷吉恩,特別視角的控制是由操縱雷吉恩的玩家控制,默契不夠還要解謎真的讓人頭暈眼花。

上面說了那麼多遊戲的優點與缺點,其實遊戲總體算是佳作,在發售時銷量也令白金滿意,不過遊戲總體比較挑人,入手前一定要清楚自己對這類動作遊戲是否感興趣。

希望白金工作室在今後可以多和其他工作室合作,拿到好劇本,比如像《尼爾機械紀元》、《潛龍諜影崛起復仇》這樣,共同創作優秀的遊戲。

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