多元化的世界如何能贏?

多元化!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!多元化的遊戲,該怎麼贏?

找出所有可能贏的點,綜合勝出。

我們都喜歡單一的東西,有了目標,所有人都會衝的很快,可社會是多元的。

無論是武俠小說,一個一窮二白的青年突然之間有了奇遇,獲得神功,從此飛黃騰達前路一片坦途。還是遊戲,一個懵懂的青年剃頭挑子一頭熱陷進去,開始了升級打怪之路,一路變強。連連看拼手速和眼力,只要贏。王者榮耀推塔殺人搶人頭,推倒對方水晶。喫雞殺光所有人,榮耀喫雞。狼人殺做個好人挑壞人,做個壞人演好人。……

你看,所有的遊戲,它都把該給你的場地背景硬件設施都給你了,你就目標明確地去衝就行了。

可是,很多人的人生,它還沒給場地。

沒給設施。

沒給一切可以開場的條件。

或者,只給了簡陋的一條褲子,讓你光溜溜地去上場,去吧去吧,看你有能耐整個裝備厚實的贏家回來不?

這個社會規則變了!

發現了沒有?

如今,我們想的是,如何贏,怎麼贏?雖然,我們只是個生瓜蛋子普通人。七八十年代的人想着要安穩,老婆孩子熱炕頭,有一口喫的,這就是幸福。如今,普通人也要想着,如何才能享受到更高的物質條件,如何才能贏?溫飽,非也,已經不算條件了,甚至不算低配。

是時代變了,社會規則也變了。

或許非也,是大衆所處的位置,變了。

原始人唯有能喫飽能安全,便是生存標配。那是一元化的時代,簡單而野蠻生長。其中身體先天條件非常有力或者後天鉚足了勁使身體孔武有力的不僅能夠足夠自保生存下來,而且在族羣中享有崇高的地位,獲得資源的優先分配。

其實就跟如今某個遊戲的大佬一般,享受着衆人的追捧,不可否認的是,這個大佬對此遊戲一定有得心應手的上手經驗和先天條件,他當然非常非常的努力,但一定有他的先天優勢。

當然,不排除有一些無先天優勢的後天選手本來沒優勢的卻多元化找到了優秀的大佬學習甚至有了自己獨到的頓悟,也成功躋身大佬之列。啊,能找着優秀大佬願意指點自己遊戲也算是一種能力。快速拼搏當然是一種能力。頓悟也是一種能力。如此看來,就是三元化。

所謂工匠精神,其實也是一個普通工匠,在單元化的工匠創造裏,努力地打磨自己的技藝,最終成就大師。如果這個大師的創造力亦是非凡,與神級的技藝相結合,創造二元化優秀傳奇。

多元化的世界裏,如何才能成功呢?如何才能贏?且贏的漂亮?

……

突然發現,贏和成功是兩種概念?

作爲一個工匠,他可以有跟人比試的機會,但平時更多的是跟自己比吧,他的技藝提高到了極致,他仍然沉迷其中無法自拔。

而贏,就是要跟人比。你需要有競爭對手,並不斷向更厲害衝且更新對手。你就是要比別人都強,成爲那個最強最厲害的人。

這裏,我重新定義了一下贏和成功兩個詞的概念。

這裏我定義成功,是個人成功。而贏,是在與對手的比拼下獲得的成功。

看到的人不要有什麼誤解,因此來跟我糾結這兩個詞的概念,所以我補充一下,在這裏,是我自己重新定義的概念。

所謂簡歷,就是使勁誇自己,使勁找自己的優點,使勁找,要給別人一種印象,就是,我很牛,我很厲害,我就是你們要找的人,快來面試我吧,我等着你們的offer呢。所以這說明了個啥?

說明了我們要在生活中擅長髮現自己的優點,而且是那種可以拿出來給社會人顯擺的優點。這優點是熱乎的可盤正宗的的優點。發現了,就把他無限放大化,看老子是不是越來越優秀啦?

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