軟件測試第二章作業

第2單元測試

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本次得分爲: 14.00/14.00, 本次測試的提交時間爲: 2020-03-15, 如果你認爲本次測試成績不理想,你可以選擇 再做一次。
1
單選(2分)

以使用某購票系統進行國內車票購買的過程爲例,如果需要針對相關業務流程設計測試用例,則如下描述中錯誤的是:

得分/總分
  • A.

    成功登錄系統,爲已有乘車人成功購買單程單張車票,以及爲已有乘車人成功購買單程多張車票,這兩個流程分別對應兩個基本事件流

    2.00/2.00
  • B.

    成功登錄系統,出發地城市分別選擇100個不存在的、或不在中國境內的城市,無法購票,對應同一個備選事件流

  • C.

    系統登錄失敗,該流程對應的是備選事件流

  • D.

    成功登錄系統,爲已有乘車人成功購買單程、單張車票,該流程對應的是基本事件流

2
單選(2分)

以下描述中哪個是正確的?

得分/總分
  • A.

    在功能測試中,應優先使用等價類測試方法來測試數據,然後使用場景法測試流程,最後使用邊界值測試做補充測試

  • B.

    在功能測試中,應選擇所有不同的測試方法,圍繞功能點設計儘量多的測試用例

  • C.

    功能測試中,針對事件流中的每個節點,應使用等價類和邊界值測試對涉及的數據進行校驗

    2.00/2.00
  • D.

    在數據可以窮盡的情況下,只要能保證測試用例覆蓋所有數據,就可以確保測試沒有風險

3
多選(3分)

下圖給出了貓狗大戰小遊戲的一個典型的對戰場景,其中圖中的貓和狗分別代表對戰的雙方,在人機對戰模式下,貓是機器內置的對手,用戶可操作的是狗角色,圖中中央上方顯示的分別是對戰雙方的血量,中央血條下方是風力和風向標志,四個圓形圖標從左到右依次表示:打擊兩次、強力打擊工具、臭彈工具、補血工具(補血工具僅對自己進行補血,不能攻擊對手)。通過按下鼠標左鍵的時間長短控制出手力度,時間越長,出手力度越大。請問,以下描述中哪些是錯誤的:

得分/總分
  • A.

    可使用等價劃分方法,根據風向以及力度,劃分爲能打中對手、不能打中對手兩種情況

    0.75/3.00
  • B.

    針對攻擊時的風向,可劃分爲如下兩個等價類:1.順風,2.逆風

    0.75/3.00
  • C.

    若對攻擊工具進行等價劃分,則可得到如下等價類:1.打擊兩次工具,2.強力打擊工具,3.臭彈工具,4.補血工具

    0.75/3.00
  • D.

    從輸入的角度來說,可使用等價劃分方法,劃分爲如下三種情況:1.沒超時打不中,2.沒超時打中,3.超時

    0.75/3.00
4
多選(3分)

給定一組輸入條件,每個輸入條件均對應各自連續的有效取值範圍,則以下的描述中正確的是:

得分/總分
  • A.

    從等價類中抽取測試數據時,一定要選擇非邊界值

  • B.

    如果希望更好地控制測試用例規模,則設計的測試用例能覆蓋所有有效等價類就可以了

    1.50/3.00
  • C.

    從輸入設計測試用例後,往往還需要圍繞系統輸出來補充設計測試用例

    1.50/3.00
  • D.

    每個輸入條件都至少可以劃分爲一個有效等價類和兩個無效等價類

5
判斷(1分)

任何情況下都必須使用邊界值測試。

得分/總分
  • A.
     
    1.00/1.00
  • B.
6
填空(3分)

等價類測試和邊界值測試是面向數據的,場景法是面向(    流程)的。

得分/總分
 3.00/3.00
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