用户体验设计 | 信息框架 提供GPS导航系统,我现在在哪里,我要去哪里 我要去哪里,看看路。哎啊,实在看不懂看路,那就问路吧! 易于理解:空间秩序和语言

信息架构,是对系统信息的组织。通过信息的组织,让用户找到需要的,以及系统希望让用户看到的信息。

信息架构的设计,需要考虑三个因素:商业的目标,用户的利益,以及软件需求内容。

我们衔接需求分析,商业目标和用户利益,都可以归集为涉众的利益。那么这三个因素再归纳一下,可以讲,是考虑涉众的利益前提下,组织表达软件需求的信息。

信息进行排列组合,形成信息架构。如果是一个菜市场系统,可以很简单地区分肉,菜,水果区域。但是如果是一个象棋系统,则没那么简单,需要设计的除了棋子的位置,还需要设计棋盘的线路,以及下棋的规则。这些统统都是信息框架需要考虑的事情。

信息组织的方式千变外化,我们要做的,依然是平衡涉众利益以及系统表达的信息,设计信息框架。

而设计信息框架的第一步,就是告诉用户,你在哪里,你可以去哪里。

提供GPS导航系统,我现在在哪里,我要去哪里

用户到我们的网站,我们第一个要解决的问题,就是:

用户从哪里来,用户在哪里,用户到哪里去的问题。信息框架第一部分需要构建的就是要解决这样的问题

用户的第一个问题:我在哪个网站?

每一类网站都要让用户感知到是在哪个网站,并且站在起点,用户还可以去向哪里。

一般网站的起点,会使用网站名和网站logo进行标记用户所在的大环境。就像所有的建筑入门门栏上的门牌和建筑名称一样。

用户的第二个问题:我要做什么,应该往哪里走?

接下来,就是提供指示,告知用户的可去向的地方。

方式1:如果用户不带明确的目的逛街的话,那么可以像商场购物一条街的方式让用户逛到哪算哪。

方式2:如果用户是有很强的目的,可以提供指示牌,告诉用户各条路,各条电梯可以去哪里。

方式3:也可以通过在路口设置一个咨询台,用户直接跑到咨询台,问服务人员,要去的目的地该往哪里走。

上面的第一种和第二种方式,在系统体现的是浏览的方式。第三种方式,在系统体现的是搜索的方式。

我要去哪里,看看路。哎啊,实在看不懂看路,那就问路吧!

看路式:以“浏览”的方式获取信息

“浏览”是在已知的信息里面找到目的地。

我们把“浏览”的方式再进一步拆分,还可以分为目录式浏览,和购物式浏览

目录式浏览

目录式浏览:用户的浏览具有强烈的目的。工具类、任务类的系统,一般会以这种查找方式为导航的设计重点考虑,系统为用户提供清晰的分类目录,我们称为分类目录系统。

分类目录最重要的一个分类原则,就是让用户无需思考,而这个典范,就是菜市场的肉区,菜区,水果区;自然分类的动物,植物,无机物。

这里,我们可以运用到神秘的数字7。人脑能一次性容纳的记忆,只有七个字符,七个数字,七个部分。当然,也有说7到9。

因此,我们在做信息分类的时候,一般会把一个层次的分类控制在7-9个分类目,或更少,这样用户可以在这些分类中快速地找到自己想要去的地方。这是人的记忆属性,也为分类系统的设计提供相应的原则,是不这样不行的设计原则。

当然,如果是有约定的分类目录,那么可以打破这个设计原则,例如采用字母,年代,地理位置,主题,以任务为导向,特定受众等分类方式。

另外,在不同的项目中运用创造力,呈现出完全不同于常规,但是又合理的目录应该也是一个绝妙的方式。但是这个情况,要考虑到两个点(参考《don' t make me think》的符合用户习惯原则):

1. 你的分类,是否对于用户不言而喻,没有学习曲线--这样就和习惯用法一样好了。

2. 这个分类,将会带来巨大的价值,因此值得用户付出一点努力学习的方法。

如果你的创新,没有满足这两点,那么,请尽量用常规的习惯用法。

在建立分类目录系统的时候,需要考虑:

1. 注意语言具有模糊性。所以组织分类系统时,用词、短语来组织的时候,必须考它们固有的模糊性综合判断选择使用合适的词、短语。

2. 针对异质性的内容要采用不同的组织分类方式

3. 用户的行为方式,及对系统的理解不同,这是我们设计分类系统的时候,需要考虑的部分

4. 除了考虑用户,商业目的,还需要有一定的政治敏感度,有时需要对公司内的政治文化做出相应妥协

购物式浏览

购物方式千万种,我们这里类比的是那种为了买个衣服逛了一个下午,逛完回来想要的衣服没买到,却买了裤子,包包,鞋子一堆的那种购物过程。

购物式浏览:用户的浏览没有特定的目的(从商家角度,就是,用户想要买的我会卖给她,用户不知道的她心里想买的,我也会卖给她,嘿嘿,应该有一个邪恶的表情包在这里)。

这种浏览方式,系统一般会匹配“自由式的查询系统”,即采用“用户可能想看”,“用户过去看过”,“和用户一样看过XX的人看了什么”的方式,来组织内容查询规则和展现规则,且展现出来的内容,一般是流的方式。这个流往下一层的界面层,可以铺开成列表,地图,也可以是一些信息图片的叠加。但是在信息架构这一层,我们都统称为信息流即可。

在这里信息框架是无形的,它有存在,但它看不到,它是按照一定规则呈现出来的,重要的不是呈现的结果内容,而是呈现的规则。

问路式:以搜索的方式获取信息

搜索是提出一个问题,系统提供可能的目的地,供你寻找答案。

一般来讲搜索适用于如下的情况:

信息量大,例电子商务,信息流,搜索网站。

手工艺品推介网站可能就没有必要了。

搜索在用户眼里,应该有点像哆啦A梦的口袋,你问出什么问题,他就可以给你变戏法,然后提供各种各种的玩具,问你是不是你想要的。

使用搜索的方式组织信息,信息只在开始的搜索状态,和最后的结果呈现状态,才会被用户看到。而搜索过程背后的组织规则,则是用户不可见,但是它们不可缺少的。所以想要了解搜索背后的信息框架,就要把搜索的实现机制拆解出来,然后在搜索每个阶段要做的事情,设定一些“让搜索结果更符合用户目标和商业目标”的规则。

而关于搜索的实现机制和用户的搜索过程之间的关系,可以另起一个大的主题重新进行讨论。

易于理解:空间秩序和语言

上面的我在哪,我要去向哪里,可以匹配的导航系统设计,分类目录系统设计,自由的查询系统设计,以及搜索系统设计。基本可以涵盖大部分的信息架构的设计过程。但是信息架构设计,在考虑易于查找的背后,其实还需要让信息易于理解,才能加强信息易于查找,从用户用的好,到用的爽,且用的久。所以,在做设计的时候,还需要考虑系统的空间秩序和语言的精准性。好的空间秩序,让用户从规律习惯中快速找到信息。语言精准,则避免了歧义,也是“可以操作什么”的表达。

固定的场所

想要买菜的人快速找到菜摊,那么菜市场不能老是改建,摊贩位置要保持相对固定。易于理解的前提,就是场所的固定性,给人带来的习惯和熟悉感。

非常典型的代表就是微信,微信从一开始设计,到现在,信息框架一直都没有大的变化,用户非常熟悉,且它的可拓展性也非常的强。它给到我们的借鉴意义在于以未来的眼光设计信息的架构。

场所的秩序感

我们都爱听音乐,但是每个人喜欢的风格都不一样,爵士乐,小提琴曲,钢琴曲,RMB,不同的曲风旋律差异很大,但是好的音乐与曲风无关,所有能营造出美感的音乐,都充满秩序感。

秩序给人带来稳定的美,而系统设计,也需要营造出一种秩序感,让用户过来之后,不至于在负载的信息里面喘不过气来。

精准的表达

如果人类没有名字,你在路上光靠一个“喂”喊话,可能,十几个人回头,你还要在这十几个人里面,拉出你真正想要对话的人,这个没有名字的人类世界的画面应该很滑稽吧。因为有了人名,动物名,每一个物品的暱称,我们才能很好地找到我们想要的人,事,物。

系统信息框架,是由导航系统,分类目录系统,自由的查询系统,以及搜索系统等系统构成的,而这些系统的的外在表现,就是文字,链接,图片等。这里统称为标签。标签的精准表达,可以让用户身处在系统环境,能看的到系统的“路标”,看的到系统的“咨询处”服务人员,也看的到商店,看得到想要购买的衣服。

我们可以进行进一步的逆向思考,假如一个环境下,路标←都变成了↓,路标↑都变成了→。其他的符号都不变的情况下,单纯的上下左右,由于标签的错误,用户被指引的方向,肯定偏离目的地越来越远。所以准确的表达,是在进行信息框架设计的时候,一个很重要的环节。

参考书籍:《信息架构-超越Web设计》,作者Louis Rosenfeld,Peter Morville, Jorge Arange

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