用戶體驗設計 | 信息框架 提供GPS導航系統,我現在在哪裏,我要去哪裏 我要去哪裏,看看路。哎啊,實在看不懂看路,那就問路吧! 易於理解:空間秩序和語言

信息架構,是對系統信息的組織。通過信息的組織,讓用戶找到需要的,以及系統希望讓用戶看到的信息。

信息架構的設計,需要考慮三個因素:商業的目標,用戶的利益,以及軟件需求內容。

我們銜接需求分析,商業目標和用戶利益,都可以歸集爲涉衆的利益。那麼這三個因素再歸納一下,可以講,是考慮涉衆的利益前提下,組織表達軟件需求的信息。

信息進行排列組合,形成信息架構。如果是一個菜市場系統,可以很簡單地區分肉,菜,水果區域。但是如果是一個象棋系統,則沒那麼簡單,需要設計的除了棋子的位置,還需要設計棋盤的線路,以及下棋的規則。這些統統都是信息框架需要考慮的事情。

信息組織的方式千變外化,我們要做的,依然是平衡涉衆利益以及系統表達的信息,設計信息框架。

而設計信息框架的第一步,就是告訴用戶,你在哪裏,你可以去哪裏。

提供GPS導航系統,我現在在哪裏,我要去哪裏

用戶到我們的網站,我們第一個要解決的問題,就是:

用戶從哪裏來,用戶在哪裏,用戶到哪裏去的問題。信息框架第一部分需要構建的就是要解決這樣的問題

用戶的第一個問題:我在哪個網站?

每一類網站都要讓用戶感知到是在哪個網站,並且站在起點,用戶還可以去向哪裏。

一般網站的起點,會使用網站名和網站logo進行標記用戶所在的大環境。就像所有的建築入門門欄上的門牌和建築名稱一樣。

用戶的第二個問題:我要做什麼,應該往哪裏走?

接下來,就是提供指示,告知用戶的可去向的地方。

方式1:如果用戶不帶明確的目的逛街的話,那麼可以像商場購物一條街的方式讓用戶逛到哪算哪。

方式2:如果用戶是有很強的目的,可以提供指示牌,告訴用戶各條路,各條電梯可以去哪裏。

方式3:也可以通過在路口設置一個諮詢臺,用戶直接跑到諮詢臺,問服務人員,要去的目的地該往哪裏走。

上面的第一種和第二種方式,在系統體現的是瀏覽的方式。第三種方式,在系統體現的是搜索的方式。

我要去哪裏,看看路。哎啊,實在看不懂看路,那就問路吧!

看路式:以“瀏覽”的方式獲取信息

“瀏覽”是在已知的信息裏面找到目的地。

我們把“瀏覽”的方式再進一步拆分,還可以分爲目錄式瀏覽,和購物式瀏覽

目錄式瀏覽

目錄式瀏覽:用戶的瀏覽具有強烈的目的。工具類、任務類的系統,一般會以這種查找方式爲導航的設計重點考慮,系統爲用戶提供清晰的分類目錄,我們稱爲分類目錄系統。

分類目錄最重要的一個分類原則,就是讓用戶無需思考,而這個典範,就是菜市場的肉區,菜區,水果區;自然分類的動物,植物,無機物。

這裏,我們可以運用到神祕的數字7。人腦能一次性容納的記憶,只有七個字符,七個數字,七個部分。當然,也有說7到9。

因此,我們在做信息分類的時候,一般會把一個層次的分類控制在7-9個分類目,或更少,這樣用戶可以在這些分類中快速地找到自己想要去的地方。這是人的記憶屬性,也爲分類系統的設計提供相應的原則,是不這樣不行的設計原則。

當然,如果是有約定的分類目錄,那麼可以打破這個設計原則,例如採用字母,年代,地理位置,主題,以任務爲導向,特定受衆等分類方式。

另外,在不同的項目中運用創造力,呈現出完全不同於常規,但是又合理的目錄應該也是一個絕妙的方式。但是這個情況,要考慮到兩個點(參考《don' t make me think》的符合用戶習慣原則):

1. 你的分類,是否對於用戶不言而喻,沒有學習曲線--這樣就和習慣用法一樣好了。

2. 這個分類,將會帶來巨大的價值,因此值得用戶付出一點努力學習的方法。

如果你的創新,沒有滿足這兩點,那麼,請儘量用常規的習慣用法。

在建立分類目錄系統的時候,需要考慮:

1. 注意語言具有模糊性。所以組織分類系統時,用詞、短語來組織的時候,必須考它們固有的模糊性綜合判斷選擇使用合適的詞、短語。

2. 針對異質性的內容要採用不同的組織分類方式

3. 用戶的行爲方式,及對系統的理解不同,這是我們設計分類系統的時候,需要考慮的部分

4. 除了考慮用戶,商業目的,還需要有一定的政治敏感度,有時需要對公司內的政治文化做出相應妥協

購物式瀏覽

購物方式千萬種,我們這裏類比的是那種爲了買個衣服逛了一個下午,逛完回來想要的衣服沒買到,卻買了褲子,包包,鞋子一堆的那種購物過程。

購物式瀏覽:用戶的瀏覽沒有特定的目的(從商家角度,就是,用戶想要買的我會賣給她,用戶不知道的她心裏想買的,我也會賣給她,嘿嘿,應該有一個邪惡的表情包在這裏)。

這種瀏覽方式,系統一般會匹配“自由式的查詢系統”,即採用“用戶可能想看”,“用戶過去看過”,“和用戶一樣看過XX的人看了什麼”的方式,來組織內容查詢規則和展現規則,且展現出來的內容,一般是流的方式。這個流往下一層的界面層,可以鋪開成列表,地圖,也可以是一些信息圖片的疊加。但是在信息架構這一層,我們都統稱爲信息流即可。

在這裏信息框架是無形的,它有存在,但它看不到,它是按照一定規則呈現出來的,重要的不是呈現的結果內容,而是呈現的規則。

問路式:以搜索的方式獲取信息

搜索是提出一個問題,系統提供可能的目的地,供你尋找答案。

一般來講搜索適用於如下的情況:

信息量大,例電子商務,信息流,搜索網站。

手工藝品推介網站可能就沒有必要了。

搜索在用戶眼裏,應該有點像哆啦A夢的口袋,你問出什麼問題,他就可以給你變戲法,然後提供各種各種的玩具,問你是不是你想要的。

使用搜索的方式組織信息,信息只在開始的搜索狀態,和最後的結果呈現狀態,纔會被用戶看到。而搜索過程背後的組織規則,則是用戶不可見,但是它們不可缺少的。所以想要了解搜索背後的信息框架,就要把搜索的實現機制拆解出來,然後在搜索每個階段要做的事情,設定一些“讓搜索結果更符合用戶目標和商業目標”的規則。

而關於搜索的實現機制和用戶的搜索過程之間的關係,可以另起一個大的主題重新進行討論。

易於理解:空間秩序和語言

上面的我在哪,我要去向哪裏,可以匹配的導航系統設計,分類目錄系統設計,自由的查詢系統設計,以及搜索系統設計。基本可以涵蓋大部分的信息架構的設計過程。但是信息架構設計,在考慮易於查找的背後,其實還需要讓信息易於理解,才能加強信息易於查找,從用戶用的好,到用的爽,且用的久。所以,在做設計的時候,還需要考慮系統的空間秩序和語言的精準性。好的空間秩序,讓用戶從規律習慣中快速找到信息。語言精準,則避免了歧義,也是“可以操作什麼”的表達。

固定的場所

想要買菜的人快速找到菜攤,那麼菜市場不能老是改建,攤販位置要保持相對固定。易於理解的前提,就是場所的固定性,給人帶來的習慣和熟悉感。

非常典型的代表就是微信,微信從一開始設計,到現在,信息框架一直都沒有大的變化,用戶非常熟悉,且它的可拓展性也非常的強。它給到我們的借鑑意義在於以未來的眼光設計信息的架構。

場所的秩序感

我們都愛聽音樂,但是每個人喜歡的風格都不一樣,爵士樂,小提琴曲,鋼琴曲,RMB,不同的曲風旋律差異很大,但是好的音樂與曲風無關,所有能營造出美感的音樂,都充滿秩序感。

秩序給人帶來穩定的美,而系統設計,也需要營造出一種秩序感,讓用戶過來之後,不至於在負載的信息裏面喘不過氣來。

精準的表達

如果人類沒有名字,你在路上光靠一個“喂”喊話,可能,十幾個人回頭,你還要在這十幾個人裏面,拉出你真正想要對話的人,這個沒有名字的人類世界的畫面應該很滑稽吧。因爲有了人名,動物名,每一個物品的暱稱,我們才能很好地找到我們想要的人,事,物。

系統信息框架,是由導航系統,分類目錄系統,自由的查詢系統,以及搜索系統等系統構成的,而這些系統的的外在表現,就是文字,鏈接,圖片等。這裏統稱爲標籤。標籤的精準表達,可以讓用戶身處在系統環境,能看的到系統的“路標”,看的到系統的“諮詢處”服務人員,也看的到商店,看得到想要購買的衣服。

我們可以進行進一步的逆向思考,假如一個環境下,路標←都變成了↓,路標↑都變成了→。其他的符號都不變的情況下,單純的上下左右,由於標籤的錯誤,用戶被指引的方向,肯定偏離目的地越來越遠。所以準確的表達,是在進行信息框架設計的時候,一個很重要的環節。

參考書籍:《信息架構-超越Web設計》,作者Louis Rosenfeld,Peter Morville, Jorge Arange

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