[Android]Android 插件化 Android 插件化

Android 插件化

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前提

做了一個文件夾管理應用giant-explorer,鏈接https://github.com/storytellerF/common-ui-list-structure,在完成基礎功能之後,希望剩下的功能都通過插件完成。

插件有別於熱修復,熱修復不希望知道用戶感知到進行了熱修復,而插件需要用戶手動安裝或者確認,必要情況下還需要用戶同意相關權限和政策。

插件化有三個選擇:

  1. 安裝後的apk

    與正常的app 沒有什麼區別,不過我們可以做一些特殊操作,讓用戶主動選擇使用某個插件打開,而不是彈出來一個選擇器。

  2. 未安裝的apk

    解析class 後在當前app 進程實例化。本來的想法是加載一個aar文件,不過aar 文件還不能被class loder 加載,遂放棄。

  3. 前端插件

    有人會說android 也算是一定的前端了,其實這種問題不太好討論,Android 也可以開發服務器應用,瀏覽器也可以執行node.js的代碼,所以後面還是使用第幾種插件來進行描述。

正題

  1. 第一種插件

    在Android 中,不同的app 之間需要進程間通信,因爲本來宿主應用就是一個文件管理應用,所以順其自然就使用了content provider 作爲進程間通信的方式。

    宿主應用構建一個uri,傳遞給插件,插件通過contentResolver.openFileDescriptor(u, "r") 獲取fileDescriptor (某些代碼中會寫作fd,這是Linux 中的概念,相當於id),然後我們通過這個fd 獲取文件內容。比如我們獲取圖片的fd 然後加載到ImageView 上。

    val fileDescriptor = parcelFileDescriptor?.fileDescriptor ?: return
    val decodeStream = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor)
    findViewById.setImageBitmap(decodeStream)
    

    然後在插件中設置一個Intent Filter,用於宿主應用搜索,標明自己可以作爲插件運行。

    <intent-filter>
    
        <action android:name="com.storyteller_f.action.giant_explorer.PLUGIN" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <data
            android:mimeType="image/*"
            android:scheme="content" />
    </intent-filter>
    
    <meta-data
        android:name="group"
        android:value="view" />
    <meta-data
        android:name="title"
        android:value="@string/app_name" />
    

    下面的meta-data 你可能會比較奇怪,其實他們是用來添加一些額外的信息,因爲展示出來的按鈕總要有個名字,所以我們需要通過這種方式指明,這樣甚至也有i18n 功能,真不錯。

    然後是宿主應用搜索

    val activities = requireContext().packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY or PackageManager.GET_META_DATA)
    activities.forEach {
        val activityInfo = it?.activityInfo ?: return@forEach
        val groups = activityInfo.metaData?.getString("group")?.split("/") ?: return@forEach
        val title = activityInfo.metaData?.getString("title") ?: return@forEach
        this.menu.loopAdd(groups).add(title).setOnMenuItemClickListener {
            intent.setPackage(requireContext().packageName).component = ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name)
            startActivity(intent)
            return@setOnMenuItemClickListener true
        }
    }
    
    private fun Menu.loopAdd(strings: List<String>): Menu {
        return strings.fold(this) { t, e ->
            t.addSubMenu(e)
        }
    }
    

    這段代碼是從項目中複製的,所以還是挺長的。

    首先第一行獲取能夠處理相應的mimeType 的activity。PackageManager.GET_META_DATA 是必須的,不然我們不能獲得那個meta-data。

    然後是通過loopAdd 迭代添加menu,fold 可以非常方便我們實現迭代功能,但不需要我們自己去寫,畢竟函數式編程。第一次的t 是我們傳入的this,下一次的t 就不是this 了,而是t.addSubMenu(e) 的返回值,也就是下一個菜單, great👌。

    最後一步

    <queries>
        <intent>
            <action android:name="com.storyteller_f.action.giant_explorer.PLUGIN" />
    
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    
            <data
                android:mimeType="*/*"
                android:scheme="content" />
        </intent>
    </queries>
    

    谷歌不允許使用<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/> 這樣的寬泛的權限,必須明確指定我們需要的查詢的包。

  2. 第二種插件

    如果activity 沒有在manifest 中聲明,安卓會拋出一個異常,很顯然我們的插件的activity 是沒有在manifest 中聲明。

    你可能會說我們可以使用hook 欺騙系統,而且有很多的庫,都不用自己寫,但是使用hook 的方式會使我們的app 變得不穩定,在我看來屬於下策,是在沒有辦法的時候才使用。

    🤔

    那麼我們順且自然就會想到使用Fragment 作爲我們的插件載體,即沒有hook,也不需要處理生命週期,也不需要讓我們插件繼承一個奇奇怪怪的activity,完完全全符合谷歌的設計,也符合本人編程原則,豈不美哉。

    使用DexClassLoader 加載一個apk 文件,此class loader 會自動加載dex 文件,即使這個apk 中有多個dex 也能正常工作,great。

    val dexClassLoader = DexClassLoader(file.absolutePath, null, null, classLoader)
    
    val loadClass = dexClassLoader.loadClass("com.storyteller_f.yue_plugin.YueFragment")
    val newInstance = loadClass.newInstance()
    

    然後我們還需要處理resounces,Android 的所有資源都是通過Resources 獲取,而且Fragment 是直接使用的宿主activity 的Resources,再一次的great。

    /**
     * Return <code>requireActivity().getResources()</code>.
     */
    @NonNull
    final public Resources getResources() {
        return requireContext().getResources();
    }
    

    我們使用懶加載的方式加載插件的資源。這個資源在apk 中,雖然我們沒有安裝它。

    private val pluginResources by lazy {
        val packageArchiveInfo = packageManager.getPackageArchiveInfo(File(cacheDir, "app-debug.apk").absolutePath, 0)
        val applicationInfo = packageArchiveInfo?.applicationInfo
        if (applicationInfo != null)
            packageManager.getResourcesForApplication(applicationInfo)
        else null
    }
    

    然後是我們的宿主activity

    override fun getResources(): Resources {
        val stackTrace = Thread.currentThread().stackTrace
        val listOf = listOf("com.storyteller_f.yue_plugin.ImageViewFragment", "com.storyteller_f.yue_plugin.YueFragment")
        if (stackTrace.any {
                listOf.contains(it.className)
            }) {
            return pluginResources!!
        }
        return super.getResources()
    }
    

    我們不需要使用try-catch 的方式在找不到資源時從插件中加載,我們直接判斷髮起此次調用時插件還是正常的宿主activity,畢竟Android 沒有啓用切換線程去獲取Resources

    感覺安卓的設計就是爲了我今天實現插件功能啊(開個玩笑)。

  3. 第三種插件

    安卓的WebView 允許我們使用addJavascriptInterfaceJavaScript 調用安卓的代碼,這也是我們第三種插件存在的主要基礎。畢竟不能爲了一個插件功能把chromium 放進來。

    基礎的設置一個WebView 就不講了。

    val pluginManager = object : GiantExplorerPluginManager {
    
        @JavascriptInterface
        override fun fileInputStream(path: String) = getFileInstance(path, this@WebViewPluginActivity).fileInputStream
    
        @JavascriptInterface
        override fun fileOutputStream(path: String) = getFileInstance(path, this@WebViewPluginActivity).fileOutputStream
    
        @JavascriptInterface
        override fun listFiles(path: String): List<String> {
            return getFileInstance(path, this@WebViewPluginActivity).listSafe().let { filesAndDirectories ->
                filesAndDirectories.files.map {
                    it.fullPath
                } + filesAndDirectories.directories.map {
                    it.fullPath
                }
            }
        }
    
        @JavascriptInterface
        fun base64(path: String): String {
            val readBytes = fileInputStream(path).readBytes()
            return Base64.encodeToString(readBytes, Base64.NO_WRAP)
        }
    
    }
    webView.addJavascriptInterface(pluginManager, "plugin")
    
    

    前三個方法是第二種插件也需要用的,最後一個base64(path: String) 是,第三種插件獨有的,用來給JavaScript 發送文件內容。

    演示一下在插件中顯示我們的圖片:

    <html>
    <body>
    <img id="ci" src="">
    <script>
        document.write(file.fullPath())
        let ele = document.getElementById("ci")
        ele.src = "data:image/png;base64," + plugin.base64(file.fullPath())
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

最後

寫代碼也要有所爲,有所不爲。寫完博客,去看三體,great。

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