Android 插件化
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前提
做了一個文件夾管理應用giant-explorer,鏈接https://github.com/storytellerF/common-ui-list-structure,在完成基礎功能之後,希望剩下的功能都通過插件完成。
插件有別於熱修復,熱修復不希望知道用戶感知到進行了熱修復,而插件需要用戶手動安裝或者確認,必要情況下還需要用戶同意相關權限和政策。
插件化有三個選擇:
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安裝後的apk
與正常的app 沒有什麼區別,不過我們可以做一些特殊操作,讓用戶主動選擇使用某個插件打開,而不是彈出來一個選擇器。
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未安裝的apk
解析class 後在當前app 進程實例化。本來的想法是加載一個aar文件,不過aar 文件還不能被class loder 加載,遂放棄。
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前端插件
有人會說android 也算是一定的前端了,其實這種問題不太好討論,Android 也可以開發服務器應用,瀏覽器也可以執行node.js的代碼,所以後面還是使用第幾種插件來進行描述。
正題
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第一種插件
在Android 中,不同的app 之間需要進程間通信,因爲本來宿主應用就是一個文件管理應用,所以順其自然就使用了
content provider
作爲進程間通信的方式。宿主應用構建一個uri,傳遞給插件,插件通過
contentResolver.openFileDescriptor(u, "r")
獲取fileDescriptor
(某些代碼中會寫作fd,這是Linux 中的概念,相當於id),然後我們通過這個fd 獲取文件內容。比如我們獲取圖片的fd 然後加載到ImageView 上。val fileDescriptor = parcelFileDescriptor?.fileDescriptor ?: return val decodeStream = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor) findViewById.setImageBitmap(decodeStream)
然後在插件中設置一個Intent Filter,用於宿主應用搜索,標明自己可以作爲插件運行。
<intent-filter> <action android:name="com.storyteller_f.action.giant_explorer.PLUGIN" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <data android:mimeType="image/*" android:scheme="content" /> </intent-filter> <meta-data android:name="group" android:value="view" /> <meta-data android:name="title" android:value="@string/app_name" />
下面的meta-data 你可能會比較奇怪,其實他們是用來添加一些額外的信息,因爲展示出來的按鈕總要有個名字,所以我們需要通過這種方式指明,這樣甚至也有i18n 功能,真不錯。
然後是宿主應用搜索
val activities = requireContext().packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY or PackageManager.GET_META_DATA) activities.forEach { val activityInfo = it?.activityInfo ?: return@forEach val groups = activityInfo.metaData?.getString("group")?.split("/") ?: return@forEach val title = activityInfo.metaData?.getString("title") ?: return@forEach this.menu.loopAdd(groups).add(title).setOnMenuItemClickListener { intent.setPackage(requireContext().packageName).component = ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name) startActivity(intent) return@setOnMenuItemClickListener true } } private fun Menu.loopAdd(strings: List<String>): Menu { return strings.fold(this) { t, e -> t.addSubMenu(e) } }
這段代碼是從項目中複製的,所以還是挺長的。
首先第一行獲取能夠處理相應的mimeType 的activity。
PackageManager.GET_META_DATA
是必須的,不然我們不能獲得那個meta-data。然後是通過loopAdd 迭代添加menu,fold 可以非常方便我們實現迭代功能,但不需要我們自己去寫,畢竟函數式編程。第一次的t 是我們傳入的this,下一次的t 就不是this 了,而是t.addSubMenu(e) 的返回值,也就是下一個菜單, great👌。
最後一步
<queries> <intent> <action android:name="com.storyteller_f.action.giant_explorer.PLUGIN" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <data android:mimeType="*/*" android:scheme="content" /> </intent> </queries>
谷歌不允許使用
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
這樣的寬泛的權限,必須明確指定我們需要的查詢的包。 -
第二種插件
如果activity 沒有在manifest 中聲明,安卓會拋出一個異常,很顯然我們的插件的activity 是沒有在manifest 中聲明。
你可能會說我們可以使用hook 欺騙系統,而且有很多的庫,都不用自己寫,但是使用hook 的方式會使我們的app 變得不穩定,在我看來屬於下策,是在沒有辦法的時候才使用。
🤔
那麼我們順且自然就會想到使用Fragment 作爲我們的插件載體,即沒有hook,也不需要處理生命週期,也不需要讓我們插件繼承一個奇奇怪怪的activity,完完全全符合谷歌的設計,也符合本人編程原則,豈不美哉。
使用DexClassLoader 加載一個apk 文件,此class loader 會自動加載dex 文件,即使這個apk 中有多個dex 也能正常工作,great。
val dexClassLoader = DexClassLoader(file.absolutePath, null, null, classLoader) val loadClass = dexClassLoader.loadClass("com.storyteller_f.yue_plugin.YueFragment") val newInstance = loadClass.newInstance()
然後我們還需要處理resounces,Android 的所有資源都是通過
Resources
獲取,而且Fragment 是直接使用的宿主activity 的Resources,再一次的great。/** * Return <code>requireActivity().getResources()</code>. */ @NonNull final public Resources getResources() { return requireContext().getResources(); }
我們使用懶加載的方式加載插件的資源。這個資源在apk 中,雖然我們沒有安裝它。
private val pluginResources by lazy { val packageArchiveInfo = packageManager.getPackageArchiveInfo(File(cacheDir, "app-debug.apk").absolutePath, 0) val applicationInfo = packageArchiveInfo?.applicationInfo if (applicationInfo != null) packageManager.getResourcesForApplication(applicationInfo) else null }
然後是我們的宿主activity
override fun getResources(): Resources { val stackTrace = Thread.currentThread().stackTrace val listOf = listOf("com.storyteller_f.yue_plugin.ImageViewFragment", "com.storyteller_f.yue_plugin.YueFragment") if (stackTrace.any { listOf.contains(it.className) }) { return pluginResources!! } return super.getResources() }
我們不需要使用try-catch 的方式在找不到資源時從插件中加載,我們直接判斷髮起此次調用時插件還是正常的宿主activity,畢竟Android 沒有啓用切換線程去獲取
Resources
。感覺安卓的設計就是爲了我今天實現插件功能啊(開個玩笑)。
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第三種插件
安卓的WebView 允許我們使用
addJavascriptInterface
讓JavaScript
調用安卓的代碼,這也是我們第三種插件存在的主要基礎。畢竟不能爲了一個插件功能把chromium 放進來。基礎的設置一個WebView 就不講了。
val pluginManager = object : GiantExplorerPluginManager { @JavascriptInterface override fun fileInputStream(path: String) = getFileInstance(path, this@WebViewPluginActivity).fileInputStream @JavascriptInterface override fun fileOutputStream(path: String) = getFileInstance(path, this@WebViewPluginActivity).fileOutputStream @JavascriptInterface override fun listFiles(path: String): List<String> { return getFileInstance(path, this@WebViewPluginActivity).listSafe().let { filesAndDirectories -> filesAndDirectories.files.map { it.fullPath } + filesAndDirectories.directories.map { it.fullPath } } } @JavascriptInterface fun base64(path: String): String { val readBytes = fileInputStream(path).readBytes() return Base64.encodeToString(readBytes, Base64.NO_WRAP) } } webView.addJavascriptInterface(pluginManager, "plugin")
前三個方法是第二種插件也需要用的,最後一個base64(path: String) 是,第三種插件獨有的,用來給JavaScript 發送文件內容。
演示一下在插件中顯示我們的圖片:
<html> <body> <img id="ci" src=""> <script> document.write(file.fullPath()) let ele = document.getElementById("ci") ele.src = "data:image/png;base64," + plugin.base64(file.fullPath()) </script> </body> </html>
最後
寫代碼也要有所爲,有所不爲。寫完博客,去看三體,great。