《福格行爲模型》《掌控習慣》核心觀念(未完待續)

《福格行爲模型》:

影響行爲的要素:動機,能力,提示。

B=MAP

即:行爲發生於動機、能力、提示同時出現的時候。

行爲設計的步驟:

1.明確願望。

2.探索行爲選項。

3.爲自己匹配具體行爲。

4.從微習慣開始(簡單,容易做)。

5.找到“對”的提示。

6.(及時而簡單地)慶祝成功。

7排除障礙,重複和擴展。

《掌控習慣》:

怎樣培養好習慣?

第一定律:讓它顯而易見。

第二定律:讓它有吸引力。

第三定律:讓它簡便易行。

第四定律讓他令人愉悅。

怎樣破除壞習慣?

第一定律反用:讓它脫離視線。

第二定律反用:讓它缺乏吸引力。

第三定律反用:讓它難以施行。

第四定律反用:讓它令人厭惡。

具體做法:

第一定律:讓它顯而易見。

1.1填寫習慣積分卡,記下當前的習慣並留意他們。

1.2應用執行意圖,我將於【時間】在【地點】【行動】。

1.3應用習慣疊加: 繼【當前習慣】之後,我將會【新習慣】。

1.4設計你的環境,讓好習慣的提示清晰明瞭。

第二定律:讓它有吸引力。

2.1利用喜好綁定,用你喜好的行爲強化你需要的動作。

2.2 加入把你喜好的行爲視爲正常行爲的文化羣體。

2.3創立一種激勵儀式,在實施低頻行爲之前,先做一件你特別喜好的事。

第三定律:讓它簡便易行。

3.1減小阻力,減少培養好習慣的步驟。

3.2備好環境,創設一種有利於未來行爲的環境。

3.3把握好決定性時刻,優化可以產生重大影響的選擇。

3.4利用兩分鐘準則,縮短你的習慣所佔用的時間,爭取只需要兩分鐘甚至更少。

3.5自動化你的習慣在能夠鎖定你未來行爲的技術和物品上有所投入。

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